Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem de Elixir Coletor de Elixir P.E.K.K.A Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Golem de Elixir P.E.K.K.A Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de cura Golem de Elixir
O Tronco
Esqueletos Espírito de cura Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito de cura Golem de Elixir P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Golem de Elixir Coletor de Elixir
Veneno
Golem de Elixir Coletor de Elixir
Relâmpago
Coletor de Elixir
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Golem de Elixir Coletor de Elixir P.E.K.K.A Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de cura Golem de Elixir Coletor de Elixir P.E.K.K.A Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Esqueletos Espírito de cura Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de cura
Golem de Elixir P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Espírito de cura Espelho
Coletor de Elixir
Espelho
Gigante Elétrico Golem de Elixir
P.E.K.K.A
Espírito de cura
Gigante Elétrico
Espelho
Mega Cavaleiro
Espírito de cura

Sinergia de defesa 0 2

Esqueletos
P.E.K.K.A
Espírito de cura
Golem de Elixir
Coletor de Elixir
Espelho
Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Esqueletos
Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

P.E.K.K.A Esqueletos Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Esqueletos Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Mega Cavaleiro
Esqueletos Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos
Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro P.E.K.K.A Gigante Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos P.E.K.K.A Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gigante Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos
Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Esqueletos P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro P.E.K.K.A Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro

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