Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Gigante Real Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real
Bola de Neve
Goblins Servos
Zap
Goblins Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Goblins Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Gigante Real Jaula de goblim
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Goblins Servos
Entrega real
Goblins Servos Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Jaula de goblim Mago Elétrico
Veneno
Servos Jaula de goblim Mago Elétrico
Relâmpago
Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Flechas Servos Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico Goblinstein Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Flechas Servos Jaula de goblim

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Gigante Real Valquíria
Flechas
Gigante Real
Servos
Gigante Real Jaula de goblim Valquíria
Gigante Real
Flechas Servos Goblins Mago Elétrico
Jaula de goblim
Servos
Valquíria
Goblins Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Real Valquíria
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 7

Goblins
Jaula de goblim Mago Elétrico
Flechas
Valquíria
Servos
Valquíria Jaula de goblim Mago Elétrico
Gigante Real
Jaula de goblim
Goblins Servos Mago Elétrico
Valquíria
Servos Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Goblins Servos Jaula de goblim Valquíria
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Goblins Servos Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Jaula de goblim Goblins Servos Valquíria Mago Elétrico
Jaula de goblim Goblins Servos Valquíria Mago Elétrico
Flechas Jaula de goblim Valquíria
Flechas Goblins Servos Valquíria Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Flechas Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Goblins Servos Jaula de goblim
Goblins Valquíria Mago Elétrico
Goblins Servos Valquíria Mago Elétrico Flechas
Flechas Servos Mago Elétrico
Jaula de goblim Servos Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Goblins Flechas Servos Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico
Goblins Flechas Servos Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Flechas Jaula de goblim Valquíria Goblins Servos Mago Elétrico
Flechas Jaula de goblim Valquíria Servos Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico
Valquíria Goblins Flechas Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Jaula de goblim Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Valquíria
Goblins Servos Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Valquíria
Flechas Servos Mago Elétrico
Goblins Servos Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Jaula de goblim Valquíria
Jaula de goblim Mago Elétrico Goblins Servos Valquíria
Jaula de goblim
Servos Jaula de goblim Valquíria
Flechas Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Jaula de goblim Valquíria
Jaula de goblim Valquíria
Mago Elétrico Goblins Servos Jaula de goblim Valquíria
Flechas Servos Valquíria Jaula de goblim Mago Elétrico
Flechas Jaula de goblim Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Goblins Servos Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Flechas Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas Valquíria
Servos
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico

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