Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Máquina voadora Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Máquina voadora Corredor Destruidores de Muros Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Máquina voadora Corredor Destruidores de Muros Bebê Dragão Dragão Elétrico
Zap
Máquina voadora Destruidores de Muros Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Destruidores de Muros Príncipe das Trevas
O Tronco
Corredor Destruidores de Muros Príncipe das Trevas
Terremoto
Corredor
Flechas
Máquina voadora Destruidores de Muros
Entrega real
Máquina voadora Corredor Destruidores de Muros Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Máquina voadora Corredor Destruidores de Muros Bebê Dragão Dragão Elétrico
Veneno
Máquina voadora Dragão Elétrico
Relâmpago
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Foguete
Corredor Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Fúria Flechas Máquina voadora Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Fúria Flechas Máquina voadora

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Destruidores de Muros Príncipe das Trevas
Máquina voadora
Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Corredor
Flechas Fúria Máquina voadora Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Destruidores de Muros
Flechas Bebê Dragão
Fúria
Corredor Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Bebê Dragão
Máquina voadora Corredor Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas
Flechas Máquina voadora Corredor Fúria Bebê Dragão
Dragão Elétrico
Máquina voadora Fúria Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
Príncipe das Trevas
Máquina voadora
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Corredor
Destruidores de Muros
Fúria
Bebê Dragão
Máquina voadora Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Máquina voadora Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Máquina voadora Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Máquina voadora Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Flechas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Flechas Bebê Dragão Máquina voadora Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe das Trevas
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas Máquina voadora
Príncipe das Trevas
Dragão Elétrico Máquina voadora Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Máquina voadora Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Flechas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Máquina voadora Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Máquina voadora Bebê Dragão
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Máquina voadora
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Máquina voadora Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas
Máquina voadora Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas
Máquina voadora Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Máquina voadora Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Dragão Elétrico

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