Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mosqueteira Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Aríete de Batalha Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Arqueiras Mosqueteira Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Arqueiras Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Aríete de Batalha Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Arqueiras Mosqueteira Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Arqueiras Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Mosqueteira Aríete de Batalha Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Arqueiras Mosqueteira Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Mosqueteira Aríete de Batalha Torre de Bombas Bruxa
Foguete
Mosqueteira Torre de Bombas Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Aríete de Batalha Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mosqueteira Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mosqueteira Aríete de Batalha Torre de Bombas Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Cavaleiro Exército de Esqueletos Bola de Fogo

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Aríete de Batalha
Cavaleiro
Arqueiras Mosqueteira Aríete de Batalha Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Cavaleiro Aríete de Batalha
Mosqueteira
Cavaleiro Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Cavaleiro Arqueiras Bola de Fogo Mosqueteira Bruxa
Torre de Bombas
Exército de Esqueletos
Bruxa
Cavaleiro Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 3 11

Arqueiras
Cavaleiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Cavaleiro
Arqueiras Mosqueteira Torre de Bombas Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo
Cavaleiro Mosqueteira Torre de Bombas
Mosqueteira
Cavaleiro Bola de Fogo Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Cavaleiro Arqueiras Bola de Fogo Mosqueteira Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Torre de Bombas
Bruxa
Arqueiras Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bola de Fogo Mosqueteira
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Bruxa
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Mosqueteira
Bola de Fogo Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Arqueiras Mosqueteira Torre de Bombas
Mosqueteira Arqueiras Bola de Fogo Torre de Bombas Bruxa
Bola de Fogo Mosqueteira Torre de Bombas
Bruxa Mosqueteira Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Arqueiras Mosqueteira
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Bola de Fogo Mosqueteira Torre de Bombas
Mosqueteira Arqueiras Bola de Fogo Bruxa
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo Mosqueteira Bruxa
Bola de Fogo Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Torre de Bombas Cavaleiro Bola de Fogo Mosqueteira Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo Torre de Bombas Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Exército de Esqueletos Bruxa
Torre de Bombas Bruxa Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Mosqueteira
Mosqueteira Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Mosqueteira Torre de Bombas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Arqueiras Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Torre de Bombas Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo Arqueiras Mosqueteira Torre de Bombas Bruxa
Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Mosqueteira Torre de Bombas Bruxa
Cavaleiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Cavaleiro Bola de Fogo Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Mosqueteira Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mosqueteira Torre de Bombas Bruxa
Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo Torre de Bombas Bruxa
Arqueiras Bola de Fogo Mosqueteira Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Mosqueteira Torre de Bombas
Arqueiras Bola de Fogo Mosqueteira Torre de Bombas Bruxa
Bola de Fogo Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mosqueteira Bruxa
Arqueiras Mosqueteira Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mosqueteira
Cavaleiro Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Arqueiras Mosqueteira
Cavaleiro Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira Bruxa
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo
Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Mosqueteira Bruxa
Bola de Fogo Mosqueteira Bruxa
Bola de Fogo Mosqueteira
Arqueiras Bola de Fogo Mosqueteira Bruxa
Bola de Fogo Mosqueteira Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Mosqueteira Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo Arqueiras Mosqueteira Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo
Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira Bruxa
Bola de Fogo Mosqueteira Bruxa
Bola de Fogo Mosqueteira Bruxa
Bola de Fogo

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