Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Servos Mosqueteira Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Morcegos Lápide Mosqueteira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Morcegos Servos
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Servos Lápide Mosqueteira
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Servos Lápide Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Lápide Mosqueteira Torre Inferno
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Lápide Mosqueteira
Terremoto
Bombardeiro Lápide Torre Inferno
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Servos Lápide
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Servos Mosqueteira
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Lápide Mosqueteira Torre Inferno
Veneno
Bombardeiro Morcegos Servos Lápide Mosqueteira Torre Inferno
Relâmpago
Lápide Mosqueteira Torre Inferno
Foguete
Mosqueteira Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos Lápide Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Servos Lápide Mosqueteira Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Bombardeiro
Morcegos Servos
Morcegos
Bombardeiro Servos
Servos
Bombardeiro Morcegos
Lápide
Mosqueteira
Torre Inferno

Sinergia de defesa 1 10

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Torre Inferno
Bombardeiro
Morcegos Lápide
Morcegos
Bombardeiro Servos Mosqueteira Torre Inferno
Servos
Morcegos Lápide Mosqueteira Torre Inferno
Lápide
Mosqueteira Bombardeiro Servos
Mosqueteira
Lápide Morcegos Servos Torre Inferno
Torre Inferno
Espirito de fogo Morcegos Servos Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Servos Lápide Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Morcegos Servos Lápide Mosqueteira
Torre Inferno Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Servos Lápide Mosqueteira
Torre Inferno Morcegos Servos Lápide Mosqueteira
Bombardeiro Lápide
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Servos Mosqueteira
Morcegos Servos Mosqueteira Torre Inferno Espírito Elétrico Espirito de fogo Lápide
Espírito Elétrico Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Servos Lápide Mosqueteira
Espirito de fogo Bombardeiro Mosqueteira Torre Inferno
Morcegos Servos Espírito Elétrico Bombardeiro Lápide Mosqueteira
Servos Mosqueteira Torre Inferno Morcegos
Lápide Torre Inferno Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Servos Mosqueteira
Espirito de fogo Bombardeiro Espírito Elétrico Morcegos Servos Lápide
Torre Inferno Lápide
Torre Inferno
Bombardeiro Morcegos Servos Lápide Mosqueteira Torre Inferno
Espirito de fogo Lápide Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Servos Mosqueteira
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Servos Lápide Mosqueteira
Mosqueteira Torre Inferno
Bombardeiro Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos Servos Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide Torre Inferno
Bombardeiro Mosqueteira
Lápide Morcegos Servos Mosqueteira Torre Inferno
Morcegos Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Lápide Mosqueteira
Espirito de fogo Espírito Elétrico Morcegos Servos Mosqueteira
Morcegos Servos Lápide Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito Elétrico Morcegos Servos Lápide Torre Inferno
Torre Inferno Lápide Mosqueteira
Morcegos Servos Lápide Mosqueteira Torre Inferno
Lápide Torre Inferno
Bombardeiro Mosqueteira
Lápide Torre Inferno Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Servos Mosqueteira
Morcegos Servos Espírito Elétrico Bombardeiro Mosqueteira Torre Inferno
Espírito Elétrico Bombardeiro Lápide Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Bombardeiro Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos Servos Mosqueteira
Espirito de fogo Bombardeiro Mosqueteira
Espirito de fogo
Espirito de fogo Morcegos Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Bombardeiro Mosqueteira
Mosqueteira
Bombardeiro Morcegos Servos
Espirito de fogo Bombardeiro Mosqueteira
Espirito de fogo Bombardeiro
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Espirito de fogo Morcegos Mosqueteira
Espírito Elétrico Morcegos Servos Mosqueteira
Bombardeiro Mosqueteira
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos Servos Lápide Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira
Mosqueteira
Bombardeiro Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito Elétrico Morcegos Servos Mosqueteira
Morcegos Mosqueteira
Mosqueteira

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