Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno Mago Barril de Goblins
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Valquíria Corredor Mago Barril de Goblins
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Barril de Goblins
Veneno
Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Barril de Goblins Valquíria Corredor Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Barril de Goblins

Sinergia de ataque 8 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor Zap Barril de Goblins
Goblins Lanceiros
Valquíria Corredor Barril de Goblins Zap
Zap
Corredor Espirito de fogo Goblins Lanceiros Valquíria
Valquíria
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins Zap Mago
Corredor
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Valquíria Mago Barril de Goblins
Torre Inferno
Mago
Valquíria Corredor
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Valquíria Espirito de fogo Corredor

Sinergia de defesa 0 11

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Zap Valquíria Torre Inferno
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Zap Valquíria Torre Inferno
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno Mago
Corredor
Torre Inferno
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Valquíria
Mago
Valquíria
Barril de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Zap Valquíria
Torre Inferno Espirito de fogo Valquíria
Torre Inferno Valquíria
Valquíria
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Valquíria
Torre Inferno Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Mago
Zap Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno
Valquíria Goblins Lanceiros Zap Mago
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Mago
Torre Inferno Espirito de fogo Zap Valquíria Mago
Espirito de fogo Valquíria Mago Zap
Torre Inferno
Torre Inferno Zap
Mago Valquíria Torre Inferno
Espirito de fogo Valquíria Goblins Lanceiros Zap Mago
Zap Valquíria Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Torre Inferno
Valquíria Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno
Zap Valquíria Mago
Goblins Lanceiros Zap Valquíria Torre Inferno
Valquíria Zap Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Espirito de fogo Mago Zap
Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Zap Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno
Zap Valquíria
Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Valquíria
Valquíria Zap Torre Inferno Mago
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap
Valquíria
Mago Espirito de fogo Zap Valquíria
Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo
Zap Valquíria Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo
Zap
Goblins Lanceiros Zap Mago
Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago
Mago
Zap
Zap Espirito de fogo Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Zap Mago
Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
Zap
Zap
Zap
Mago

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