Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Goblin Curse Fúria Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Destruidores de Muros

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Destruidores de Muros Goblin Curse
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Destruidores de Muros Goblin Curse
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Destruidores de Muros Goblin Curse
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Destruidores de Muros Goblin Curse
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Destruidores de Muros Goblin Curse
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Destruidores de Muros Goblin Curse
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Destruidores de Muros
Veneno
Goblin Curse
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Goblin Curse Fúria Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Destruidores de Muros Goblin Curse Fúria O Tronco Flechas Tornado

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espirito de fogo Destruidores de Muros Goblin Curse

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Destruidores de Muros Goblin Curse
Flechas
Goblin Curse Destruidores de Muros
Destruidores de Muros
Espirito de fogo Flechas O Tronco
Goblin Curse
Flechas O Tronco Espirito de fogo
Fúria
Tornado
O Tronco
O Tronco
Goblin Curse Destruidores de Muros Tornado

Sinergia de defesa 0 7

Esqueletos
Espirito de fogo Tornado O Tronco
Espirito de fogo
Esqueletos Tornado O Tronco
Flechas
Tornado
Destruidores de Muros
Goblin Curse
Fúria
Tornado
Esqueletos Espirito de fogo Flechas O Tronco
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
Esqueletos Goblin Curse O Tronco
Tornado Esqueletos Espirito de fogo Goblin Curse
Esqueletos Goblin Curse
Flechas Tornado O Tronco
Flechas Tornado O Tronco Esqueletos Espirito de fogo
Tornado Espirito de fogo Flechas Goblin Curse
Flechas O Tronco
Esqueletos Goblin Curse Tornado
Tornado Esqueletos Espirito de fogo
Goblin Curse Esqueletos Flechas Tornado O Tronco
Flechas Goblin Curse Tornado
Esqueletos Espirito de fogo Goblin Curse O Tronco
Espirito de fogo Flechas Goblin Curse Tornado O Tronco
Goblin Curse
Tornado Goblin Curse O Tronco
Esqueletos Flechas Tornado
Espirito de fogo Flechas Tornado O Tronco
Flechas Tornado O Tronco Espirito de fogo Goblin Curse
Goblin Curse Tornado
Espirito de fogo Flechas Goblin Curse O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Flechas O Tronco
Esqueletos O Tronco
Tornado O Tronco
Esqueletos Goblin Curse
Espirito de fogo Flechas Esqueletos Goblin Curse Tornado
Esqueletos
Goblin Curse
Esqueletos Tornado O Tronco
Esqueletos Goblin Curse
Flechas Tornado O Tronco
Esqueletos Goblin Curse
Goblin Curse
Esqueletos Tornado O Tronco
Flechas Goblin Curse O Tronco
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco
Flechas Goblin Curse Tornado O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Espirito de fogo Flechas Goblin Curse O Tronco
Flechas Espirito de fogo Goblin Curse Tornado
Espirito de fogo Flechas Tornado O Tronco
Flechas O Tronco Espirito de fogo Goblin Curse Tornado
Flechas O Tronco Tornado
Espirito de fogo Tornado
Flechas Tornado O Tronco
Espirito de fogo Flechas Goblin Curse Tornado
Espirito de fogo O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Tornado
Espirito de fogo Flechas O Tronco
Espirito de fogo Flechas Goblin Curse Tornado O Tronco
O Tronco
Flechas Tornado
Tornado O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Goblin Curse Tornado O Tronco Espirito de fogo
Flechas O Tronco Tornado
Flechas Tornado O Tronco
Flechas Goblin Curse Tornado O Tronco
Espirito de fogo Flechas Goblin Curse Tornado
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas Goblin Curse O Tronco
Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas Goblin Curse Tornado
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Tornado
Tornado O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco

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