Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Servos Lápide Guardas Bruxa
Zap
Servos Lápide Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Lápide Mago Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Espírito Elétrico Lápide Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Lápide Guardas Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Servos Lápide Guardas Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Servos Mago Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Servos Lápide Mago Bruxa
Veneno
Servos Lápide Mago Guardas Bruxa
Relâmpago
Lápide Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Lápide Guardas Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Servos Lápide Guardas Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Servos Lápide

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Gigante Esqueleto
Zap
Espírito Elétrico Servos Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Servos
Zap Gigante Esqueleto
Lápide
Mago
Gigante Esqueleto
Guardas
Zap
Bruxa
Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap Servos Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 15

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Espírito Elétrico Servos Lápide Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Servos
Zap Lápide Gigante Esqueleto
Lápide
Zap Servos Mago Guardas
Mago
Lápide Guardas Gigante Esqueleto
Guardas
Zap Lápide Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Zap Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Servos Mago Guardas Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Lápide Mago
Zap Servos Lápide Bruxa
Bruxa Servos Lápide Gigante Esqueleto
Bruxa Servos Lápide Guardas
Lápide Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap Servos Guardas
Servos Espírito Elétrico Zap Lápide Mago Bruxa
Espírito Elétrico Zap Gigante Esqueleto
Bruxa Servos Lápide
Guardas Gigante Esqueleto
Servos Guardas Bruxa Espírito Elétrico Zap Lápide Mago Gigante Esqueleto
Servos Zap Mago Bruxa
Lápide Zap Servos Mago Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Espírito Elétrico Zap Servos Lápide Guardas Bruxa
Lápide
Zap
Mago Servos Lápide Bruxa
Lápide Espírito Elétrico Zap Servos Mago Guardas Bruxa
Zap Mago Bruxa Espírito Elétrico Servos Lápide Guardas Gigante Esqueleto
Mago Espírito Elétrico Servos Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Lápide Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Mago
Lápide Guardas Gigante Esqueleto Zap Servos Bruxa
Guardas Gigante Esqueleto Zap
Gigante Esqueleto Lápide Guardas Bruxa
Mago Espírito Elétrico Zap Servos Bruxa
Guardas Servos Lápide Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Espírito Elétrico Servos Lápide Bruxa
Bruxa Lápide Guardas
Servos Lápide Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Lápide Mago Guardas Bruxa
Mago Bruxa
Lápide Guardas Bruxa Espírito Elétrico Zap Servos Gigante Esqueleto
Servos Espírito Elétrico Zap Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gigante Esqueleto
Zap
Gigante Esqueleto
Guardas Gigante Esqueleto
Mago Zap
Mago Espírito Elétrico Zap Servos Bruxa
Mago Bruxa
Zap Mago
Zap Mago
Servos Guardas
Zap Mago
Zap Mago
Servos
Zap
Zap Mago Bruxa
Mago
Servos
Zap Mago
Zap Mago Bruxa
Servos Gigante Esqueleto
Mago
Zap
Zap Espírito Elétrico Mago Bruxa
Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap
Zap Mago Bruxa
Zap Espírito Elétrico Servos Mago Guardas Bruxa
Zap Mago
Zap Espírito Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago
Zap Espírito Elétrico Servos Lápide Guardas Bruxa
Zap Mago Bruxa
Mago
Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Zap Espírito Elétrico Servos Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Bruxa
Zap Bruxa Gigante Esqueleto
Mago

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