Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Mago Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Mago Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Mago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria O Tronco Cavaleiro Pirotécnica Pequeno Príncipe Mini P.E.K.K.A Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Fúria O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Cavaleiro Mini P.E.K.K.A O Tronco Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Pirotécnica Zap Mago O Tronco Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Mago Fúria O Tronco Pequeno Príncipe
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Fúria
Fúria
Mini P.E.K.K.A Mago
O Tronco
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A O Tronco

Sinergia de defesa 5 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica O Tronco Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Pirotécnica Pequeno Príncipe Zap Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco
Pirotécnica
Cavaleiro O Tronco Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap O Tronco Cavaleiro Pirotécnica Mago
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A O Tronco
Fúria
O Tronco
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Pirotécnica Mago O Tronco
Mini P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago Pequeno Príncipe
Zap O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro Pirotécnica Mago O Tronco
Zap Pirotécnica Mago
Mini P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago O Tronco
Mago Zap Pirotécnica Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mago Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Pirotécnica Mago O Tronco Pequeno Príncipe
Zap Mago O Tronco Cavaleiro Pirotécnica Pequeno Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Mago Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A O Tronco Pequeno Príncipe
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A Zap Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Zap
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A O Tronco
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Zap O Tronco
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago
Mago Pirotécnica
Zap Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A O Tronco Pequeno Príncipe
Zap Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Zap O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Mago Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago Zap
Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco Zap Pirotécnica Mago
O Tronco Zap Pirotécnica Mago
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Zap Cavaleiro Mago O Tronco
Zap Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Mago O Tronco
Pirotécnica Mago O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco
Zap Pirotécnica Mago O Tronco Pequeno Príncipe
O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco Mago Pequeno Príncipe
Pirotécnica O Tronco Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Mago Pequeno Príncipe
Zap Pirotécnica Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago O Tronco
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Mago O Tronco
Zap
Zap Pirotécnica Mago
O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago
O Tronco Zap Pirotécnica Mago
Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica O Tronco Pequeno Príncipe
Pirotécnica Mago

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