Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Mago Fantasma Real Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Gigante Real Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Mago Fantasma Real
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Gigante Real
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Mago Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Dragão Infernal
Veneno
Mago
Relâmpago
Mago Dragão Infernal
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Fúria Fantasma Real Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Fúria Fantasma Real Bola de Fogo Dragão Infernal Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico Fúria Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Gigante Real Bola de Fogo
Gigante Real
Bola de Fogo Espírito Elétrico Mago Fantasma Real
Bola de Fogo
Gigante Real Espírito Elétrico
Mago
Gigante Real Fúria Fantasma Real
Fúria
Mago
Fantasma Real
Gigante Real Mago
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 5

Esqueletos
Espírito Elétrico Mago Fantasma Real Dragão Infernal
Espírito Elétrico
Esqueletos
Gigante Real
Bola de Fogo
Mago
Esqueletos Fantasma Real
Fúria
Fantasma Real
Esqueletos Mago
Dragão Infernal
Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago
Dragão Infernal Esqueletos
Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Esqueletos
Bola de Fogo
Bola de Fogo Esqueletos Espírito Elétrico Fantasma Real
Dragão Infernal Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Dragão Infernal Esqueletos
Esqueletos Fantasma Real
Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago Fantasma Real
Dragão Infernal Bola de Fogo Mago
Esqueletos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico Fantasma Real
Dragão Infernal
Bola de Fogo Dragão Infernal
Mago Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito Elétrico Mago Fantasma Real
Mago Espírito Elétrico Bola de Fogo Fantasma Real Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Fantasma Real Espírito Elétrico Bola de Fogo
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo Mago Fantasma Real Dragão Infernal
Esqueletos
Bola de Fogo
Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Fogo Mago Esqueletos Espírito Elétrico
Esqueletos Bola de Fogo
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Fogo Dragão Infernal
Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bola de Fogo
Esqueletos Bola de Fogo Mago
Mago Bola de Fogo
Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Fogo Dragão Infernal
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago Fantasma Real Dragão Infernal
Espírito Elétrico Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico
Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago
Dragão Infernal
Bola de Fogo Mago Fantasma Real
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Fantasma Real
Dragão Infernal
Bola de Fogo Mago

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