Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Jaula de goblim

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Golem de Elixir

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Golem de Elixir Barril de Goblins
Bola de Neve
Arqueiras Barril de Goblins
Zap
Arqueiras Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Jaula de goblim Barril de Goblins
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Golem de Elixir Jaula de goblim Barril de Goblins
Terremoto
Arqueiras Golem de Elixir Jaula de goblim Barril de Goblins
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras Barril de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Jaula de goblim Barril de Goblins
Bola de Fogo
Arqueiras Golem de Elixir Jaula de goblim Barril de Goblins
Veneno
Arqueiras Golem de Elixir Jaula de goblim
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Golem de Elixir

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico O Tronco Arqueiras Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Barril de Goblins Jaula de goblim

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico O Tronco Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Arqueiras
Cavaleiro Flechas Golem de Elixir Jaula de goblim
Flechas
Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Barril de Goblins
Cavaleiro
Arqueiras Barril de Goblins Flechas O Tronco
Golem de Elixir
Arqueiras Flechas Barril de Goblins O Tronco
Jaula de goblim
Arqueiras Barril de Goblins O Tronco
Barril de Goblins
Cavaleiro Flechas Golem de Elixir Jaula de goblim
O Tronco
Cavaleiro Golem de Elixir Jaula de goblim

Sinergia de defesa 1 7

Espírito Elétrico
O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco
Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Flechas Jaula de goblim O Tronco
Golem de Elixir
Jaula de goblim
Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Barril de Goblins
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco
Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco
Jaula de goblim Arqueiras Cavaleiro
Jaula de goblim Cavaleiro
Flechas Jaula de goblim O Tronco
Flechas O Tronco Espírito Elétrico Arqueiras
Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Jaula de goblim
Espírito Elétrico Flechas Jaula de goblim O Tronco
Jaula de goblim
Cavaleiro Arqueiras
Arqueiras Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas Arqueiras
Jaula de goblim Cavaleiro O Tronco
Espírito Elétrico Flechas Jaula de goblim O Tronco
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim O Tronco
Flechas Cavaleiro Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim Espírito Elétrico Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Flechas Jaula de goblim O Tronco Espírito Elétrico Arqueiras Cavaleiro
Jaula de goblim
Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Cavaleiro O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Jaula de goblim
Arqueiras Flechas Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco
Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco
Cavaleiro Jaula de goblim
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Espírito Elétrico Cavaleiro O Tronco
Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim O Tronco
Cavaleiro Jaula de goblim
Arqueiras Jaula de goblim
Espírito Elétrico Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras Jaula de goblim O Tronco
Espírito Elétrico Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Espírito Elétrico
Arqueiras Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro O Tronco
Arqueiras Flechas
Cavaleiro O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Arqueiras Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Arqueiras Flechas
Espírito Elétrico
Flechas O Tronco
Espírito Elétrico Flechas
Flechas O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras
Arqueiras Flechas
Flechas O Tronco
Cavaleiro
Flechas O Tronco
Flechas
Espírito Elétrico O Tronco
O Tronco

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