Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Canhão Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Canhão Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Canhão Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Canhão Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Canhão Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Canhão Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Canhão Mago Bebê Dragão
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Bebê Dragão P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Canhão Barril de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Bebê Dragão Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Canhão Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor P.E.K.K.A Bebê Dragão
Canhão
Corredor
Zap Mago Barril de Goblins Bebê Dragão
Mago
Corredor P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Zap Corredor Barril de Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Mago Barril de Goblins Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 9

Zap
Canhão Exército de Esqueletos Bebê Dragão P.E.K.K.A
Canhão
Zap Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Corredor
Mago
Canhão Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Zap Canhão Mago
Bebê Dragão
Zap Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Canhão
Canhão Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Canhão Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Zap Canhão Bebê Dragão
Zap Canhão Mago Bebê Dragão
Zap Canhão Bebê Dragão P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Canhão
Exército de Esqueletos Zap Canhão Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Canhão Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Mago
Mago Exército de Esqueletos Zap Canhão Bebê Dragão P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Canhão
Exército de Esqueletos Zap Canhão P.E.K.K.A
Mago Canhão Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Canhão Zap Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Canhão
P.E.K.K.A Canhão
Mago Exército de Esqueletos Canhão Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Zap Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Canhão Exército de Esqueletos
Mago Zap Bebê Dragão
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bebê Dragão
P.E.K.K.A Canhão Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Canhão Mago
Mago Canhão Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A
Zap Canhão Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Zap Bebê Dragão
Mago Zap Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Exército de Esqueletos
Zap Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Mago

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