Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Suspicious Bush Aríete de Batalha Mago Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Barril de Goblins Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Barril de Goblins Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Aríete de Batalha Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Aríete de Batalha Barril de Goblins
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Aríete de Batalha Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Zap
Horda de Servos Aríete de Batalha Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Aríete de Batalha Mago Barril de Goblins Pequeno Príncipe
O Tronco
Bárbaros Suspicious Bush Aríete de Batalha Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Terremoto
Bárbaros Barril de Goblins
Flechas
Horda de Servos Suspicious Bush Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Aríete de Batalha Mago Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Suspicious Bush Aríete de Batalha Mago Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Suspicious Bush Mago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Aríete de Batalha Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Suspicious Bush Barril de Goblins Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Bárbaros Horda de Servos Mago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Suspicious Bush Barril de Goblins Pequeno Príncipe Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 0 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Horda de Servos
Aríete de Batalha
Suspicious Bush
Aríete de Batalha
Horda de Servos Barril de Goblins
Mago
Barril de Goblins
Aríete de Batalha
Gigante Elétrico
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 1

Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros
Suspicious Bush
Aríete de Batalha
Mago
Barril de Goblins
Gigante Elétrico
Pequeno Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros
Horda de Servos Mago Pequeno Príncipe
Bárbaros Gigante Elétrico
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Pequeno Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Mago Gigante Elétrico
Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos Mago
Mago Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Gigante Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos Mago Pequeno Príncipe
Mago Bárbaros Pequeno Príncipe
Bárbaros
Mago Bárbaros Horda de Servos Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Gigante Elétrico
Mago
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Mago Gigante Elétrico Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Gigante Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Mago
Mago Bárbaros Horda de Servos Gigante Elétrico
Bárbaros Gigante Elétrico Horda de Servos Pequeno Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Mago Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros
Mago Horda de Servos
Mago Gigante Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Mago
Mago Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Horda de Servos
Mago
Bárbaros Horda de Servos
Gigante Elétrico Mago Pequeno Príncipe
Horda de Servos
Mago
Mago
Horda de Servos Mago Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Horda de Servos Mago Gigante Elétrico
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Bárbaros
Mago
Horda de Servos Mago
Mago
Gigante Elétrico
Horda de Servos
Gigante Elétrico Horda de Servos
Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Mago

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