Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Void Princesa Lenhador Bruxa Mãe Lava Hound Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Bruxa Gigante Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Espírito de cura Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Dragão Infernal
Bola de Neve
Arqueiras Bruxa Dragão Infernal
Zap
Arqueiras Gigante Real Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Arqueiras Espírito de cura Bruxa
O Tronco
Arqueiras Gigante Real Espírito de cura Bruxa
Terremoto
Arqueiras Bruxa
Flechas
Arqueiras Espírito de cura Bruxa
Entrega real
Arqueiras Espírito de cura Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Bruxa
Relâmpago
Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Bruxa Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Foguete Gigante Elétrico Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Arqueiras Dragão Infernal Bruxa Gigante Real Foguete Relâmpago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espírito de cura Arqueiras Dragão Infernal Bruxa

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Gigante Real Espírito de cura Dragão Infernal
Gigante Real
Espírito de cura Relâmpago Arqueiras Foguete Bruxa
Espírito de cura
Gigante Real Arqueiras Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Gigante Real Gigante Elétrico
Bruxa
Gigante Real Espírito de cura
Relâmpago
Gigante Real Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Relâmpago Foguete Dragão Infernal
Dragão Infernal
Arqueiras Espírito de cura Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 2

Arqueiras
Bruxa
Gigante Real
Espírito de cura
Foguete
Bruxa
Arqueiras
Relâmpago
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Relâmpago
Dragão Infernal Bruxa
Foguete Bruxa Arqueiras Relâmpago Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal
Relâmpago Foguete
Arqueiras
Foguete Relâmpago Dragão Infernal Arqueiras Bruxa
Foguete Relâmpago Gigante Elétrico
Bruxa Dragão Infernal
Arqueiras
Arqueiras Bruxa Gigante Elétrico
Dragão Infernal Arqueiras Bruxa
Foguete Bruxa Relâmpago
Foguete Bruxa
Dragão Infernal
Foguete Relâmpago Gigante Elétrico Dragão Infernal
Bruxa
Arqueiras Bruxa
Bruxa Arqueiras Dragão Infernal
Dragão Infernal
Arqueiras Bruxa Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Bruxa Gigante Elétrico
Arqueiras Foguete Relâmpago Dragão Infernal
Foguete Bruxa Relâmpago
Foguete Relâmpago
Bruxa Dragão Infernal
Foguete Gigante Elétrico Arqueiras Bruxa
Foguete Arqueiras Bruxa Relâmpago
Dragão Infernal
Foguete Relâmpago Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal
Dragão Infernal Bruxa
Foguete Relâmpago Gigante Elétrico
Foguete Relâmpago Bruxa
Arqueiras Bruxa Gigante Elétrico
Bruxa Gigante Elétrico Arqueiras Foguete Relâmpago Dragão Infernal
Arqueiras Bruxa Gigante Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Foguete
Foguete Relâmpago
Relâmpago Foguete
Foguete
Gigante Elétrico Foguete Bruxa
Arqueiras Bruxa
Relâmpago
Relâmpago
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago
Relâmpago Arqueiras Foguete
Foguete Relâmpago
Relâmpago Foguete
Relâmpago
Foguete Relâmpago Bruxa
Relâmpago Foguete
Relâmpago Foguete
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Arqueiras
Foguete Relâmpago Bruxa Gigante Elétrico
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago
Gigante Elétrico Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Relâmpago
Relâmpago Bruxa
Foguete Relâmpago
Relâmpago Arqueiras Bruxa Gigante Elétrico
Foguete Relâmpago Bruxa Gigante Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Foguete
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago
Relâmpago Arqueiras Foguete Bruxa
Foguete Relâmpago Arqueiras Bruxa
Relâmpago Foguete
Relâmpago
Foguete Relâmpago Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Foguete Bruxa Relâmpago
Foguete Bruxa Relâmpago
Relâmpago Foguete Bruxa Gigante Elétrico

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