Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Megasservo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Mago Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Megasservo Guardas Mineiro
Zap
Espirito de fogo Guardas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Mago Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Megasservo Mago Guardas Mineiro
Bola de Fogo
Megasservo Mago
Veneno
Megasservo Mago Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Mago Goblinstein
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Megasservo Guardas Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Megasservo Guardas Mineiro Mago Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Megasservo

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Megasservo Mineiro
Espirito de fogo
Mineiro Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro
Megasservo Espirito de fogo Mago Mineiro
Megasservo
Espírito Elétrico Cavaleiro Espirito de fogo Mineiro
Mago
Cavaleiro Mineiro
Guardas
Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Guardas Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Mago
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 5

Espírito Elétrico
Megasservo
Espirito de fogo
Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo Megasservo Mago
Megasservo
Espírito Elétrico Cavaleiro Mago Guardas Mineiro
Mago
Cavaleiro Megasservo Guardas
Guardas
Megasservo Mago
Mineiro
Megasservo
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Megasservo Mago
Cavaleiro Megasservo
Espirito de fogo Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro Megasservo Guardas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Megasservo Guardas
Megasservo Espírito Elétrico Espirito de fogo Mago
Espírito Elétrico
Cavaleiro Guardas Espirito de fogo Mineiro
Guardas Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Mago
Megasservo Mago
Espirito de fogo Cavaleiro Mago Guardas
Espirito de fogo Mago Espírito Elétrico Megasservo Guardas
Cavaleiro
Mago Cavaleiro
Espirito de fogo Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Mago Guardas
Mago Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Megasservo Guardas
Mago Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas
Cavaleiro Megasservo Mago Mineiro
Guardas Cavaleiro
Guardas Cavaleiro
Cavaleiro Guardas
Espirito de fogo Mago Espírito Elétrico
Guardas Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro
Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo
Megasservo Guardas
Cavaleiro Megasservo Guardas
Guardas
Cavaleiro Mago Guardas
Mago
Guardas Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo
Espírito Elétrico Megasservo Mago
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas
Mineiro
Mineiro
Cavaleiro Guardas
Mago Espirito de fogo
Mago Espírito Elétrico Espirito de fogo Megasservo
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mago
Mineiro Mago
Espirito de fogo Guardas
Mineiro Cavaleiro Mago
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Cavaleiro Mineiro
Mago
Mago
Espirito de fogo Megasservo Mago
Espirito de fogo Mago Mineiro
Mago
Espírito Elétrico Espirito de fogo Mago
Megasservo
Mineiro Mago
Mago Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Mago
Espírito Elétrico Megasservo Mago Guardas
Megasservo
Mago Mineiro
Espírito Elétrico
Mago
Espírito Elétrico Espirito de fogo Guardas
Espirito de fogo Megasservo Mago
Mineiro Cavaleiro Megasservo Mago
Mago
Megasservo
Espírito Elétrico Guardas
Mineiro
Mago

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