Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Golem de Gelo Corredor Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros
Zap
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Destruidores de Muros
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Destruidores de Muros
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros
Veneno
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Relâmpago
Golem de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo Destruidores de Muros Gangue de Goblins Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros

Sinergia de ataque 8 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor Goblins Goblins Lanceiros Destruidores de Muros
Goblins
Corredor Espírito de Gelo Golem de Gelo
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Corredor Espírito de Gelo Gangue de Goblins Destruidores de Muros
Gangue de Goblins
Golem de Gelo Corredor Goblins Lanceiros
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros Goblins
Corredor
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Golem de Gelo
Destruidores de Muros
Golem de Gelo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 2 9

Esqueletos
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Goblins
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins
Corredor
Destruidores de Muros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Goblins
Esqueletos Goblins Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Golem de Gelo
Esqueletos Goblins Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Goblins Gangue de Goblins Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Esqueletos Goblins Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Gangue de Goblins Goblins Goblins Lanceiros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Gangue de Goblins Golem de Gelo
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Gangue de Goblins Golem de Gelo
Esqueletos Gangue de Goblins
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Golem de Gelo
Gangue de Goblins Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Esqueletos Gangue de Goblins
Esqueletos Gangue de Goblins Golem de Gelo
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Golem de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Golem de Gelo
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Goblins Gangue de Goblins
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Espírito de Gelo
Golem de Gelo
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Golem de Gelo
Espírito de Gelo Gangue de Goblins

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