Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Porcos Reais Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Porcos Reais Dragão Infernal
Zap
Porcos Reais Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Porcos Reais Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Porcos Reais Bandida
Terremoto
Torre de Bombas Porcos Reais
Flechas
Porcos Reais
Entrega real
Porcos Reais Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal
Bola de Fogo
Torre de Bombas Porcos Reais Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal
Veneno
Torre de Bombas Porcos Reais Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Torre de Bombas Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal
Foguete
Torre de Bombas Porcos Reais Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Tornado Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Torre de Bombas Tornado Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Tornado Veneno Mago de Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo Bandida Torre de Bombas Veneno Dragão Infernal Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo Bandida

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Gelo
Porcos Reais
Torre de Bombas
Porcos Reais
Golem de Gelo Veneno Bandida
Tornado
Veneno Mago de Gelo
Veneno
Porcos Reais Tornado
Mago de Gelo
Tornado Bandida
Bandida
Porcos Reais Mago de Gelo
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 3 11

Golem de Gelo
Torre de Bombas Tornado Veneno Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal
Torre de Bombas
Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Porcos Reais
Tornado
Torre de Bombas Mago de Gelo Golem de Gelo Veneno Dragão Infernal
Veneno
Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Golem de Gelo Torre de Bombas Veneno Bandida Dragão Infernal
Bandida
Golem de Gelo Mago de Gelo
Dragão Infernal
Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo
Torre de Bombas Dragão Infernal Mago de Gelo Bandida
Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal
Torre de Bombas Dragão Infernal Mago de Gelo Bandida
Torre de Bombas Tornado Veneno
Tornado Torre de Bombas Mago de Gelo Bandida
Tornado Dragão Infernal Torre de Bombas Veneno Mago de Gelo
Golem de Gelo Torre de Bombas Veneno Bandida
Dragão Infernal Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo
Tornado Golem de Gelo Mago de Gelo Bandida
Veneno Mago de Gelo Golem de Gelo Torre de Bombas Tornado Bandida
Dragão Infernal Tornado Veneno Mago de Gelo
Torre de Bombas Mago de Gelo Bandida
Torre de Bombas Tornado Veneno
Dragão Infernal Torre de Bombas Bandida
Torre de Bombas Tornado Bandida Dragão Infernal
Torre de Bombas Tornado Veneno
Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo Bandida
Torre de Bombas Tornado Veneno Golem de Gelo Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal
Torre de Bombas Tornado Dragão Infernal
Torre de Bombas Veneno Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Bandida
Veneno Bandida Golem de Gelo Torre de Bombas Dragão Infernal
Bandida Golem de Gelo Torre de Bombas
Golem de Gelo Tornado Bandida
Bandida Dragão Infernal
Veneno Golem de Gelo Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo
Golem de Gelo Torre de Bombas Mago de Gelo Bandida
Torre de Bombas Dragão Infernal
Golem de Gelo Torre de Bombas Tornado Veneno Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Torre de Bombas
Tornado Veneno
Golem de Gelo Torre de Bombas Bandida
Torre de Bombas
Golem de Gelo Torre de Bombas Tornado Veneno Dragão Infernal
Veneno Golem de Gelo Torre de Bombas Mago de Gelo Dragão Infernal
Torre de Bombas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Golem de Gelo Bandida
Veneno Tornado Mago de Gelo Bandida
Veneno Bandida
Golem de Gelo Veneno
Veneno
Veneno Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Tornado Veneno
Veneno Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Veneno Tornado Bandida
Tornado Veneno
Veneno Tornado Bandida
Veneno Tornado
Veneno Golem de Gelo Bandida
Veneno Bandida
Golem de Gelo Veneno
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Tornado Veneno
Veneno Bandida
Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Golem de Gelo Tornado Veneno Mago de Gelo
Dragão Infernal
Veneno Tornado Mago de Gelo Bandida
Tornado Veneno Bandida
Veneno Tornado Bandida
Veneno Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Veneno
Veneno Bandida
Veneno
Veneno
Bandida
Veneno Tornado Mago de Gelo
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Bandida
Dragão Infernal

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