Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Coletor de Elixir P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Sparky
Bola de Neve
Bárbaros
Zap
Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Sparky
O Tronco
Bárbaros Sparky
Terremoto
Bárbaros Coletor de Elixir
Flechas
Entrega real
Bárbaros Mago P.E.K.K.A Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Coletor de Elixir Sparky
Veneno
Bárbaros Mago Coletor de Elixir Sparky
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir Sparky
Foguete
Bárbaros Mago Coletor de Elixir Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Gelo Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Tornado Gelo P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Tornado Gelo Bárbaros Mago Coletor de Elixir Sparky P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Tornado Gelo Bárbaros Mago

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Mago
Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Tornado
Mago P.E.K.K.A Sparky Gelo Mega Cavaleiro
Gelo
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Mago
Sparky
Tornado Mago
Mega Cavaleiro
Mago Tornado

Sinergia de defesa 3 7

Bárbaros
Mago
Tornado Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Tornado
Mago P.E.K.K.A Sparky Sparky Mega Cavaleiro
Gelo
Mago Sparky Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Tornado Mago
Sparky
Tornado Tornado Gelo
Mega Cavaleiro
Mago Tornado Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Sparky
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Gelo
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Tornado Gelo Mega Cavaleiro
Tornado Mago Gelo
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Bárbaros Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Tornado Gelo Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Mago Gelo
Mago Sparky Mega Cavaleiro Bárbaros Tornado Gelo P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Tornado Gelo P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Sparky Mega Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Tornado
Mago Tornado Gelo Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Tornado
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro P.E.K.K.A Sparky
Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Tornado Sparky
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mago Tornado Gelo
P.E.K.K.A Sparky Bárbaros
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Sparky
Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Tornado Sparky
P.E.K.K.A Bárbaros Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Tornado
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Sparky
Mago Bárbaros Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Sparky Tornado Gelo P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Gelo P.E.K.K.A Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Sparky
Tornado
Sparky
Bárbaros Gelo Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago Tornado Gelo
Mago Tornado Sparky
Mago Tornado Gelo
Mago Tornado
Tornado Sparky
Mago Tornado Sparky
Mago Tornado
Sparky
Gelo
Sparky
Mago Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Tornado Gelo Sparky
Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago Tornado Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Tornado Sparky
Bárbaros
Tornado Gelo Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago Tornado Sparky
Mago Tornado Sparky Mega Cavaleiro
Tornado Sparky
Mago Tornado Sparky
Mago Gelo
Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Gelo Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky
Bárbaros Gelo
Mago Tornado
Gelo
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Tornado Gelo Sparky
Tornado
Tornado Gelo Sparky Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro

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