Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Bebê Dragão Princesa
Zap
Esqueletos Princesa
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Princesa Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Princesa
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Princesa
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico
Veneno
Princesa Mago Elétrico
Relâmpago
Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão Gelo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão Gelo Princesa Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão Gelo Princesa Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Princesa Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Princesa

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Flechas
Gelo Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gelo
Flechas
Princesa
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 13

Esqueletos
Espírito de Gelo Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico
Espírito de Gelo
Esqueletos Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Esqueletos Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Gelo
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Princesa
Esqueletos Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Bebê Dragão Gelo Princesa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Mago Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Gelo Mago Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Gelo Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão Gelo Princesa
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Esqueletos Princesa
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Esqueletos Flechas Bebê Dragão Gelo Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão Gelo Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Flechas Mago Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão Gelo Espírito de Gelo Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Bebê Dragão Gelo Princesa Mago Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Bebê Dragão
Esqueletos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos
Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Bebê Dragão Gelo
Flechas Mega Cavaleiro Bebê Dragão Gelo Princesa Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo
Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Bebê Dragão Gelo Princesa
Flechas Bebê Dragão Princesa
Flechas Espírito de Gelo Bebê Dragão Gelo Princesa
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Princesa Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Princesa
Flechas Bebê Dragão Gelo Princesa
Princesa Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Princesa
Flechas Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Flechas Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo Espírito de Gelo Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Gelo
Flechas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Gelo Princesa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Mago Elétrico Espírito de Gelo Gelo Princesa
Flechas Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Princesa
Flechas
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bebê Dragão Gelo Princesa Mago Elétrico
Princesa Mago Elétrico
Bebê Dragão Gelo Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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