Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Servos Bruxa Mineiro
Zap
Espirito de fogo Goblins Servos Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Servos Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Servos Bruxa Mineiro
Bola de Fogo
Servos Bruxa
Veneno
Servos Bruxa
Relâmpago
Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Zap Servos Mineiro Gigante Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Zap

Sinergia de ataque 9 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Zap Gigante
Espírito de Gelo
Zap Servos Goblins Gigante Bruxa Mineiro
Goblins
Mineiro Espírito de Gelo Zap Gigante
Zap
Espírito de Gelo Gigante Mineiro Espirito de fogo Goblins Servos Bruxa
Servos
Espírito de Gelo Gigante Mineiro Zap
Gigante
Zap Servos Mineiro Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Bruxa
Bruxa
Espírito de Gelo Zap Gigante Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Goblins Zap Servos Gigante Espírito de Gelo Bruxa

Sinergia de defesa 1 10

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo
Zap Espirito de fogo Goblins Servos Bruxa Mineiro
Goblins
Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Espirito de fogo Goblins Servos Bruxa Mineiro
Servos
Espírito de Gelo Zap
Gigante
Bruxa
Espírito de Gelo Zap
Mineiro
Espírito de Gelo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos
Espírito de Gelo Goblins Zap Servos Bruxa
Bruxa Espirito de fogo Goblins Servos
Bruxa Goblins Servos
Espirito de fogo Goblins Zap Servos
Servos Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bruxa
Zap
Bruxa Goblins Servos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Mineiro
Goblins Servos Bruxa Zap
Servos Zap Bruxa
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Servos Bruxa
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Zap Servos Bruxa
Espírito de Gelo Zap
Goblins Servos Bruxa
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Zap Servos Bruxa
Zap Bruxa Espirito de fogo Espírito de Gelo Servos
Espirito de fogo Goblins Servos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Zap Bruxa
Zap Mineiro
Espírito de Gelo Goblins Zap Servos Bruxa
Zap
Bruxa
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Servos Bruxa
Goblins Servos Bruxa
Zap Espírito de Gelo Goblins Servos Bruxa
Bruxa
Servos Bruxa
Zap
Bruxa
Bruxa
Bruxa Espírito de Gelo Goblins Zap Servos
Servos Zap Bruxa
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Servos Bruxa
Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Mineiro Zap
Espirito de fogo Goblins Servos
Mineiro Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mineiro
Servos
Zap
Zap Bruxa
Servos
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap Bruxa Mineiro
Servos
Zap
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Mineiro Zap Bruxa
Zap Bruxa Mineiro
Mineiro Zap
Espirito de fogo Zap Bruxa
Zap Espírito de Gelo Servos Bruxa
Zap Mineiro
Zap Espírito de Gelo
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Servos Bruxa
Espirito de fogo Zap Bruxa
Mineiro
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo Servos Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa Mineiro

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