Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins
Bola de Neve
Barril de Goblins Bruxa Pequeno Príncipe
Zap
Barril de Goblins Bruxa Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Barril de Goblins Bruxa Pequeno Príncipe
O Tronco
Barril de Goblins Bruxa Pequeno Príncipe
Terremoto
Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Bruxa Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Mago Barril de Goblins Bruxa P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Bruxa Pequeno Príncipe
Veneno
Mago Bruxa Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bruxa Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Bruxa Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Barril de Goblins Pequeno Príncipe Mago Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Barril de Goblins Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Barril de Goblins Zap Mago Bruxa Pequeno Príncipe
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Mago Barril de Goblins Bruxa
Mega Cavaleiro
Zap Mago Barril de Goblins Bruxa
Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Pequeno Príncipe Zap Mago Bruxa
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Bruxa
Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Mago
Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa Pequeno Príncipe
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A
Cavaleiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bruxa Zap Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro Zap Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Mago Bruxa Pequeno Príncipe
Zap Mago Bruxa Cavaleiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Zap Bruxa P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Zap Bruxa
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Zap Cavaleiro P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Zap Mago Bruxa P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Zap Bruxa
Mago Bruxa
Zap Mago
Zap Mago
Zap Cavaleiro Mago
Zap Mago
Cavaleiro
Zap
Zap Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Mago Bruxa Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mago Bruxa Pequeno Príncipe
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago
Zap Bruxa
Zap Mago Bruxa
Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

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