Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A Bruxa Mãe Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Mineiro Bombado
Bola de Neve
Mineiro Bombado
Zap
Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago
O Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Bruxa Mãe Mineiro Bombado
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruxa Mãe
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Mãe Mineiro Bombado
Foguete
Mago Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Fúria P.E.K.K.A Bruxa Mãe Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Fúria Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bruxa Mãe Mineiro Bombado Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Fúria Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
P.E.K.K.A Golem de Elixir Bruxa Mãe Mineiro Bombado
Golem de Elixir
Fúria Bola de Neve Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Mãe
Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir Mago Fúria
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Bola de Neve Mago Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Bola de Neve Golem de Elixir Fúria P.E.K.K.A
Mineiro Bombado
Bola de Neve

Sinergia de defesa 0 9

Bola de Neve
Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Bruxa Mãe Mineiro Bombado
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Bola de Neve Mago Bruxa Mãe
Mago
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Fúria
P.E.K.K.A
Bola de Neve Mago
Bruxa Mãe
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Mineiro Bombado
Bola de Neve Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de Neve
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bola de Neve Bruxa Mãe
Bola de Neve Mago
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Bruxa Mãe Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de Neve Mago
Mago Bola de Neve Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Bruxa Mãe
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Bola de Neve Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Bola de Neve P.E.K.K.A
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Mago Bruxa Mãe Bola de Neve
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mineiro Bombado
P.E.K.K.A Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de Neve
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Bruxa Mãe Mineiro Bombado
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Neve
Mago Bola de Neve
Mago Bruxa Mãe Bola de Neve
Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Mago
Bola de Neve
Mini P.E.K.K.A
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de Neve Mago Bruxa Mãe
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Bruxa Mãe Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Bruxa Mãe
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
P.E.K.K.A
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
P.E.K.K.A
Mago

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