Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Lápide Corredor
Zap
Espirito de fogo Servos Lápide Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Lápide Mago
O Tronco
Espirito de fogo Lápide Corredor Príncipe
Terremoto
Lápide Corredor
Flechas
Espirito de fogo Servos Lápide
Entrega real
Espirito de fogo Servos Corredor Mago Príncipe
Bola de Fogo
Servos Lápide Corredor Mago
Veneno
Servos Lápide Mago
Relâmpago
Lápide Mago Príncipe
Foguete
Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Lápide Gelo Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Servos Lápide Corredor Gelo Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Servos Lápide

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Príncipe
Zap
Corredor Príncipe Espirito de fogo Servos Gelo
Servos
Corredor Zap Príncipe
Lápide
Corredor
Espirito de fogo Zap Servos Gelo Mago Príncipe
Mago
Corredor Príncipe
Gelo
Corredor Zap
Príncipe
Zap Espirito de fogo Servos Corredor Mago

Sinergia de defesa 0 11

Espirito de fogo
Zap
Zap
Espirito de fogo Servos Lápide Príncipe
Servos
Zap Lápide Gelo Príncipe
Lápide
Zap Servos Mago Príncipe
Corredor
Mago
Lápide Gelo Príncipe
Gelo
Servos Mago
Príncipe
Zap Servos Lápide Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Lápide Mago
Zap Servos Lápide Príncipe
Príncipe Espirito de fogo Servos Lápide Gelo
Príncipe Servos Lápide
Lápide Príncipe
Gelo Espirito de fogo Zap Servos
Servos Espirito de fogo Zap Lápide Mago Gelo
Zap
Servos Lápide Príncipe
Espirito de fogo Príncipe
Servos Zap Lápide Mago Gelo
Servos Zap Mago
Lápide Príncipe Espirito de fogo Zap Servos Mago Gelo
Espirito de fogo Mago Zap Servos Lápide Gelo Príncipe
Lápide Príncipe
Zap Gelo Príncipe
Mago Servos Lápide Príncipe
Espirito de fogo Lápide Zap Servos Mago Príncipe
Zap Mago Gelo Espirito de fogo Servos Lápide
Príncipe
Mago Espirito de fogo Servos Príncipe
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Lápide Príncipe
Zap Mago Príncipe
Lápide Zap Servos Príncipe
Príncipe Zap
Lápide Príncipe
Espirito de fogo Mago Zap Servos Gelo
Príncipe Servos Lápide
Príncipe
Zap Gelo Servos Lápide Príncipe
Lápide
Servos Lápide Príncipe
Zap Príncipe
Príncipe Lápide Mago
Mago
Lápide Zap Servos Gelo Príncipe
Servos Zap Mago Gelo
Zap Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap
Gelo Príncipe
Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Zap Servos Gelo
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago Gelo
Zap Mago
Espirito de fogo Servos Príncipe
Zap Mago Príncipe
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo
Servos Gelo
Zap Príncipe
Zap Mago
Mago
Gelo
Servos
Espirito de fogo Zap Mago Príncipe
Espirito de fogo Zap Mago
Servos Príncipe
Mago
Príncipe
Zap
Zap Gelo Espirito de fogo Mago
Zap Mago
Zap Mago Príncipe
Zap
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Servos Mago Gelo
Zap Mago
Zap Gelo
Príncipe
Mago
Zap Espirito de fogo Servos Lápide Gelo Príncipe
Espirito de fogo Zap Mago
Gelo
Mago Príncipe
Zap Mago
Zap
Príncipe
Zap Servos Gelo
Zap
Zap Gelo Príncipe
Príncipe
Mago

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