Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Valquíria Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Mineiro
Bola de Neve
Servos Lápide Corredor Bruxa Mineiro
Zap
Servos Lápide Bruxa
Barril de Baábaros
Lápide Valquíria Mago Bruxa
O Tronco
Lápide Corredor Bruxa
Terremoto
Lápide Corredor Bruxa
Flechas
Servos Lápide Bruxa
Entrega real
Servos Valquíria Corredor Mago Bruxa Mineiro
Bola de Fogo
Servos Lápide Corredor Mago Bruxa
Veneno
Servos Lápide Mago Bruxa
Relâmpago
Lápide Valquíria Mago Bruxa
Foguete
Valquíria Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Valquíria Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Lápide Mineiro Bola de Fogo Valquíria Corredor Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Servos Lápide Mineiro Bola de Fogo

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Mineiro Valquíria
Lápide
Bola de Fogo
Corredor Mineiro
Valquíria
Corredor Servos Mago Bruxa
Corredor
Servos Bola de Fogo Valquíria Mago Bruxa
Mago
Valquíria Corredor Mineiro
Bruxa
Valquíria Corredor Mineiro
Mineiro
Servos Bola de Fogo Mago Bruxa

Sinergia de defesa 1 7

Servos
Valquíria Lápide
Lápide
Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Lápide Valquíria Mineiro
Valquíria
Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Corredor
Mago
Lápide Valquíria
Bruxa
Valquíria
Mineiro
Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Lápide Bola de Fogo Valquíria Mago
Servos Lápide Valquíria Bruxa
Bruxa Servos Lápide Valquíria
Bruxa Servos Lápide Valquíria
Lápide Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Servos Valquíria
Servos Lápide Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Valquíria
Bruxa Servos Lápide
Valquíria Mineiro
Servos Valquíria Bruxa Lápide Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Lápide Servos Bola de Fogo Valquíria Mago Bruxa
Bola de Fogo Valquíria Mago Servos Lápide Bruxa
Lápide
Bola de Fogo
Mago Servos Lápide Bola de Fogo Valquíria Bruxa
Lápide Bola de Fogo Valquíria Servos Mago Bruxa
Valquíria Mago Bruxa Servos Lápide Bola de Fogo
Valquíria Mago Servos Bola de Fogo Bruxa
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lápide Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Valquíria Mago Mineiro
Lápide Servos Valquíria Bruxa
Valquíria Bola de Fogo
Lápide Valquíria Bruxa
Bola de Fogo Mago Servos Bruxa
Servos Lápide Bola de Fogo Valquíria Bruxa
Valquíria
Servos Lápide Bola de Fogo Valquíria Bruxa
Bruxa Lápide
Servos Lápide Valquíria Bruxa
Bola de Fogo Valquíria
Lápide Bola de Fogo Valquíria Mago Bruxa
Mago Bola de Fogo Valquíria Bruxa
Lápide Bruxa Servos Bola de Fogo Valquíria
Servos Valquíria Bola de Fogo Mago Bruxa
Lápide Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Mago Valquíria
Bola de Fogo Mago Servos Bruxa
Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mineiro Mago
Servos Bola de Fogo
Mineiro Bola de Fogo Valquíria Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mineiro
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Valquíria Mago Bruxa Mineiro
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Mineiro Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa Mineiro
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo Mago Bruxa
Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Servos Lápide Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro Valquíria Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Mineiro
Bola de Fogo Mago

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