Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Goblins Bárbaros Megasservo Corredor Bruxa
Zap
Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Cavaleiro Bárbaros Mago Bruxa
O Tronco
Goblins Bárbaros Mini P.E.K.K.A Corredor Bruxa
Terremoto
Bárbaros Corredor Bruxa
Flechas
Goblins Bruxa
Entrega real
Goblins Cavaleiro Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bárbaros Megasservo Corredor Mago Bruxa
Veneno
Bárbaros Megasservo Mago Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa
Foguete
Bárbaros Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bárbaros Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A Corredor Bárbaros Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor
Cavaleiro
Megasservo Corredor Mago Bruxa
Bárbaros
Corredor
Megasservo
Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Corredor Mago
Corredor
Goblins Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Corredor
Bruxa
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 1 10

Goblins
Cavaleiro Megasservo Mago
Cavaleiro
Megasservo Goblins Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa
Bárbaros
Megasservo
Cavaleiro Goblins Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Mago Bruxa
Corredor
Mago
Goblins Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bruxa
Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Megasservo Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro Megasservo Bruxa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa Goblins Cavaleiro Megasservo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa Goblins Cavaleiro Megasservo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Goblins Megasservo
Megasservo Mago Bruxa
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa Goblins
Cavaleiro Goblins Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Goblins Bárbaros Bruxa Cavaleiro Megasservo Mago
Megasservo Mago Bruxa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Goblins Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A Bruxa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Goblins Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bruxa
Goblins Cavaleiro Bárbaros Megasservo Mago Bruxa
Mago Bruxa Cavaleiro Bárbaros Megasservo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mago Goblins Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Goblins Bruxa
Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros Goblins Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro Bárbaros Megasservo Bruxa
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros
Goblins Cavaleiro Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A Bruxa
Bruxa Bárbaros Megasservo
Cavaleiro Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A Bruxa
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bruxa Goblins Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Cavaleiro Bárbaros
Mago
Mago Megasservo Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Goblins Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Mago
Mago
Cavaleiro
Mago Bruxa
Mago
Mini P.E.K.K.A
Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Bruxa
Mago
Bárbaros
Mago Bruxa
Megasservo Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Megasservo Mago Bruxa
Megasservo Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Bárbaros Bruxa
Megasservo Mago Bruxa
Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Megasservo
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Mago

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