Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Suspicious Bush Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Mago
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Suspicious Bush
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Suspicious Bush Mago Bebê Dragão
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Suspicious Bush Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Suspicious Bush Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Suspicious Bush Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Arqueiras
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Mago
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Bebê Dragão
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Cavaleiro Goblins Lanceiros Arqueiras Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueiras Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 14

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Arqueiras Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cavaleiro Goblins Lanceiros Arqueiras Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Goblins Lanceiros Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro Mago
Mago Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Cavaleiro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Arqueiras P.E.K.K.A
Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mago Arqueiras Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro Mago
Mago Arqueiras Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Mago Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Arqueiras Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Mago
Arqueiras Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Arqueiras Mago Bebê Dragão
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Goblins Lanceiros Arqueiras
Arqueiras Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Mago

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