Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo Goblinstein
Foguete
Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo Mago Goblinstein Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Fúria Mago Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Bárbaros de Elite Fúria Mega Cavaleiro
Fúria
Bárbaros de Elite Mago
Exército de Esqueletos
Tornado
Mago Goblinstein Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Tornado
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Tornado
Goblinstein
Tornado

Sinergia de defesa 2 9

Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Fúria
Exército de Esqueletos
Mago Mago de Gelo
Tornado
Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro Goblinstein
Mago de Gelo
Tornado Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Tornado Mago de Gelo
Goblinstein
Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Tornado Mago Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Tornado Mega Cavaleiro
Mago Tornado Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Tornado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Goblinstein
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Tornado
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Tornado
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Tornado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Goblinstein Tornado Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Goblinstein Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Tornado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Tornado Goblinstein
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Tornado Mago de Gelo
Mago Mega Cavaleiro Goblinstein
Mago Goblinstein Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado
Mago Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado
Bárbaros de Elite Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Mega Cavaleiro
Mago Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro Goblinstein
Mago Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado Mega Cavaleiro
Tornado
Bárbaros de Elite Mago Tornado Mago de Gelo
Mago Goblinstein
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Goblinstein
Mago Tornado Mago de Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Tornado
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Tornado
Tornado
Tornado Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink