Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Lançador Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Balão Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Balão Lenhador
Zap
Espirito de fogo Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Lenhador
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Balão Lançador Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Balão Lançador Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Balão Lançador Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Balão Lançador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Neve Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Neve Tornado Lançador Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Tornado Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Neve Tornado Arqueiro Mágico Lenhador Balão Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Neve Tornado

Sinergia de ataque 3 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Neve Balão Lançador Lenhador
Espirito de fogo
Bola de Neve Balão Lançador Lenhador
Bola de Neve
Balão Espírito Elétrico Espirito de fogo Tornado Lançador Arqueiro Mágico Lenhador
Tornado
Arqueiro Mágico Bola de Neve Balão Lançador
Balão
Bola de Neve Lenhador Espírito Elétrico Espirito de fogo Tornado Arqueiro Mágico
Lançador
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Neve Tornado Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Tornado Bola de Neve Balão Lançador Lenhador
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Neve Lançador Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 2 9

Espírito Elétrico
Bola de Neve Lenhador
Espirito de fogo
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve
Espírito Elétrico Espirito de fogo Lançador Arqueiro Mágico Lenhador
Tornado
Lançador Arqueiro Mágico Espirito de fogo
Balão
Lançador
Tornado Bola de Neve Lenhador
Arqueiro Mágico
Tornado Bola de Neve Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Bola de Neve Lançador Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Arqueiro Mágico
Lenhador
Tornado Lançador Lenhador Espirito de fogo Bola de Neve
Lenhador Lançador
Tornado Lançador Lenhador
Tornado Lançador Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Neve Tornado Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Lançador Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Lenhador
Tornado Espirito de fogo Bola de Neve Lançador Lenhador
Espírito Elétrico Bola de Neve Tornado Lançador Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Neve Tornado Arqueiro Mágico
Lançador Lenhador Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo Lançador Espírito Elétrico Bola de Neve Tornado Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador
Tornado Bola de Neve Lançador Lenhador
Tornado Lançador Lenhador
Espirito de fogo Espírito Elétrico Bola de Neve Tornado Lançador Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Neve Tornado Espírito Elétrico Espirito de fogo Lançador Arqueiro Mágico Lenhador
Tornado Lenhador
Lançador Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Neve Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bola de Neve Lançador
Bola de Neve Lançador Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador Lançador
Lançador Lenhador Tornado
Lançador Lenhador
Espirito de fogo Espírito Elétrico Bola de Neve Tornado Arqueiro Mágico
Lançador Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Bola de Neve Tornado Arqueiro Mágico
Lançador Lenhador
Bola de Neve Tornado Lançador
Lançador Lenhador
Lançador Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Tornado Lançador Arqueiro Mágico Lenhador
Lançador Espírito Elétrico Bola de Neve Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico
Bola de Neve Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Neve Lançador Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Neve Tornado Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Neve Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Neve Tornado
Espirito de fogo Bola de Neve Tornado Lançador Lenhador
Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Neve Tornado Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Neve Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Lançador
Bola de Neve Tornado
Espirito de fogo Bola de Neve Lançador Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Neve Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Neve Tornado
Tornado Lançador
Bola de Neve
Bola de Neve Tornado Espírito Elétrico Espirito de fogo Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Neve Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Neve Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Neve Tornado Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve Lançador
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Lançador Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Neve Tornado Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Neve Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Neve Tornado
Espírito Elétrico Bola de Neve Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Neve Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Neve Tornado Lançador Arqueiro Mágico

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