Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Lançador Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro
Bola de Neve
Bombardeiro Pequeno Príncipe
Zap
Bombardeiro Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Pequeno Príncipe
O Tronco
Bombardeiro Pequeno Príncipe
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro Pequeno Príncipe
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Lançador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Lançador Pequeno Príncipe
Veneno
Bombardeiro Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Lançador Pequeno Príncipe
Foguete
Lançador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Tornado Lançador Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Tornado Lançador Gigante Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Flechas Cavaleiro Tornado Void Pequeno Príncipe Lançador Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Flechas Cavaleiro Tornado

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Cavaleiro
Flechas
Void Cavaleiro Lançador
Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Pequeno Príncipe
Tornado
Gigante Elétrico Lançador
Void
Flechas Gigante Elétrico
Lançador
Flechas Tornado Pequeno Príncipe
Gigante Elétrico
Tornado Void
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Lançador

Sinergia de defesa 3 12

Bombardeiro
Cavaleiro Tornado Gigante Elétrico
Flechas
Cavaleiro Tornado Void Lançador Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Bombardeiro Pequeno Príncipe Flechas Tornado Lançador
Tornado
Lançador Bombardeiro Flechas Cavaleiro Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Void
Flechas
Lançador
Tornado Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe
Gigante Elétrico
Bombardeiro Tornado
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Flechas Tornado Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Bombardeiro Cavaleiro Void
Bombardeiro Cavaleiro
Tornado Lançador Bombardeiro Cavaleiro Void
Bombardeiro Cavaleiro Lançador
Bombardeiro Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador Bombardeiro
Tornado Flechas Void Pequeno Príncipe
Lançador Flechas Void Gigante Elétrico
Tornado
Cavaleiro Tornado Bombardeiro Lançador Pequeno Príncipe
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Tornado Lançador Gigante Elétrico
Flechas Tornado
Lançador Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Lançador Flechas Tornado
Cavaleiro
Tornado Lançador Gigante Elétrico
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Tornado Lançador
Flechas Bombardeiro Cavaleiro Tornado Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Tornado Bombardeiro Cavaleiro Lançador Pequeno Príncipe
Tornado
Bombardeiro Lançador Flechas Cavaleiro Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Void Lançador Gigante Elétrico
Void Bombardeiro Flechas Cavaleiro Lançador
Cavaleiro Lançador
Lançador Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Lançador
Flechas Gigante Elétrico Tornado
Cavaleiro Void Lançador
Cavaleiro
Void Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Lançador
Flechas Tornado Void Lançador Gigante Elétrico
Lançador Cavaleiro
Bombardeiro Lançador Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Bombardeiro Cavaleiro Tornado Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Lançador Bombardeiro Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Cavaleiro
Flechas Void Tornado Lançador
Flechas Void
Flechas Cavaleiro Void
Bombardeiro Flechas Lançador
Flechas Gigante Elétrico Tornado
Bombardeiro Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador
Flechas Void Tornado
Tornado Void Lançador
Void Flechas Cavaleiro Tornado Lançador
Void Flechas Tornado
Cavaleiro Void Lançador
Flechas Void
Flechas
Bombardeiro Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Tornado
Bombardeiro
Void Bombardeiro Flechas Lançador
Bombardeiro Flechas Tornado Lançador Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Void Lançador
Flechas Tornado Void
Void Tornado Lançador
Flechas Void
Flechas Tornado Gigante Elétrico Bombardeiro Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Void Tornado Lançador
Void Flechas Tornado Lançador
Void Flechas Tornado
Flechas Tornado Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Void Gigante Elétrico
Void Lançador
Void Bombardeiro Flechas
Void Flechas
Flechas Lançador
Void
Flechas Tornado
Flechas
Void Cavaleiro Lançador
Flechas Bombardeiro Lançador
Void Flechas Tornado Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Tornado Lançador
Tornado Void
Void Tornado Lançador Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

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