Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Mago Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Sparky
Bola de Neve
Zap
Sparky
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Sparky
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Sparky
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Sparky
Bola de Fogo
Mago Sparky
Veneno
Mago Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Sparky
Foguete
Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Tornado Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Tornado Void Mini P.E.K.K.A Gigante Mago Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Tornado Void

Sinergia de ataque 8 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Void Sparky Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro
Flechas Mago Sparky
Mini P.E.K.K.A
Gigante Sparky Flechas Mago Tornado
Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Sparky Mago Tornado Void
Mago
Tornado Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Gigante Sparky
Tornado
Mago Sparky Mini P.E.K.K.A Gigante
Void
Flechas Gigante
Sparky
Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante Tornado Cavaleiro Mago

Sinergia de defesa 2 12

Flechas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Tornado Void Sparky
Cavaleiro
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Mago Tornado
Gigante
Mago
Tornado Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Tornado
Mago Sparky Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Sparky
Void
Flechas
Sparky
Tornado Flechas Cavaleiro Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Void Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Cavaleiro Void
Mini P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro
Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Flechas Tornado
Tornado Flechas Mago Void
Flechas Void Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Cavaleiro Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Flechas Cavaleiro Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Mago
Mago Sparky Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Mago Sparky Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Tornado
Flechas Cavaleiro Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Mago Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Tornado Sparky
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Sparky
Flechas Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Void
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Sparky
Void Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Sparky
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Sparky
Flechas Tornado Void
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Sparky
Mago Sparky
Sparky Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Tornado
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Cavaleiro Sparky
Flechas Void Tornado
Flechas Void Sparky
Flechas Cavaleiro Void Sparky
Mago Flechas Sparky
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Sparky
Flechas Mago Tornado
Flechas Void Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Void Sparky
Void Flechas Cavaleiro Mago Tornado Sparky
Void Flechas Mago Tornado
Cavaleiro Void Sparky
Flechas Void
Flechas Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Void Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Sparky
Flechas Mago Tornado
Void Sparky
Flechas Mago Tornado Void
Void Tornado Sparky
Flechas Void
Flechas Tornado Mago Sparky
Flechas Void Mago Tornado Sparky
Void Flechas Mago Tornado Sparky
Void Flechas Tornado Sparky
Flechas Mago Tornado Sparky
Mago Void
Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Flechas Mago Sparky
Void Flechas Sparky
Sparky
Flechas Mago Sparky
Void
Flechas Mago Tornado
Flechas
Void Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Sparky
Flechas Mago
Void Flechas Tornado Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Tornado Void
Void Tornado Sparky

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