Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem de Elixir Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir Curadora Guerreira Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Pequeno Príncipe
Zap
Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Golem de Elixir Mago Pequeno Príncipe
O Tronco
Golem de Elixir Pequeno Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Pequeno Príncipe
Veneno
Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Curadora Guerreira Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Curadora Guerreira Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Elixir Curadora Guerreira Tornado Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Cavaleiro Golem de Elixir Tornado Pequeno Príncipe Curadora Guerreira Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Cavaleiro Golem de Elixir Tornado

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Mago Pequeno Príncipe
Golem de Elixir
Curadora Guerreira Mago Espelho Tornado
Curadora Guerreira
Golem de Elixir Espelho Tornado
Mago
Tornado Cavaleiro Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Espelho
Golem de Elixir Curadora Guerreira Tornado
Tornado
Mago Golem de Elixir Curadora Guerreira Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Pequeno Príncipe
Cavaleiro

Sinergia de defesa 4 8

Cavaleiro
Pequeno Príncipe Mago Tornado
Golem de Elixir
Curadora Guerreira
Espelho Tornado Pequeno Príncipe
Mago
Tornado Cavaleiro Mega Cavaleiro
Espelho
Curadora Guerreira Tornado Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Espelho Cavaleiro Curadora Guerreira Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Mago Espelho Tornado
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Curadora Guerreira Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Cavaleiro Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Curadora Guerreira Tornado Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro
Tornado Mago Pequeno Príncipe
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Tornado
Cavaleiro Tornado Curadora Guerreira Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Cavaleiro Mago Tornado Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Mega Cavaleiro Cavaleiro Curadora Guerreira Mago
Mago Mega Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Tornado
Mega Cavaleiro Cavaleiro Curadora Guerreira Mago Tornado Pequeno Príncipe
Mago Tornado Cavaleiro Curadora Guerreira Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Tornado
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Curadora Guerreira Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Cavaleiro Curadora Guerreira Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro Cavaleiro Curadora Guerreira Tornado
Cavaleiro Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Cavaleiro Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro Cavaleiro Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro Cavaleiro Tornado
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Tornado
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro
Cavaleiro Curadora Guerreira Tornado Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Tornado
Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Cavaleiro Mago Tornado
Mago Tornado
Cavaleiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Mega Cavaleiro
Mago Tornado Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Tornado
Mago Tornado Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Tornado Pequeno Príncipe
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Mago Tornado
Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Mago
Tornado
Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado
Tornado Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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