Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Balão Bandida Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Golem de Elixir Balão Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Golem de Elixir Curadora Guerreira Balão Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Balão Bandida Sparky
Bola de Neve
Balão
Zap
Balão Bandida Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Bandida Sparky
O Tronco
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Bandida Sparky
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Curadora Guerreira Balão Bandida Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Curadora Guerreira Balão Bandida Sparky
Veneno
Golem de Elixir Curadora Guerreira Balão Sparky
Relâmpago
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Balão Bandida Sparky
Foguete
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Balão Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Curadora Guerreira Fúria Sparky Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Golem de Elixir Bandida Curadora Guerreira Balão Bárbaros de Elite Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Golem de Elixir Bandida Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Fúria Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Curadora Guerreira Fúria Balão Bandida Sparky
Curadora Guerreira
Golem de Elixir Fúria Balão Bandida Sparky
Fúria
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Curadora Guerreira Balão Sparky
Balão
Fúria Golem de Elixir Curadora Guerreira Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Bandida
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Curadora Guerreira Balão Mega Cavaleiro
Sparky
Fúria Bárbaros de Elite Golem de Elixir Curadora Guerreira Balão
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Balão Bandida

Sinergia de defesa 0 4

Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Curadora Guerreira
Bandida Sparky
Fúria
Balão
Bandida
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Sparky
Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Sparky
Bárbaros de Elite Sparky Curadora Guerreira Bandida Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Sparky Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Sparky Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro
Curadora Guerreira Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Bandida
Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Sparky Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Bandida
Curadora Guerreira Bandida Mega Cavaleiro
Sparky Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Bandida Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Bandida Sparky
Bandida Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Sparky
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Bandida Sparky
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Bandida
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Sparky
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bandida Sparky
Sparky
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Sparky
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Bandida Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Sparky Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida Sparky
Bandida
Bandida Sparky
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Bandida
Bárbaros de Elite Sparky
Bandida Sparky
Bárbaros de Elite Bandida Sparky
Bandida
Bárbaros de Elite Sparky
Bandida Sparky
Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky
Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Bandida Sparky
Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Bandida Sparky
Bárbaros de Elite Sparky
Bárbaros de Elite Sparky
Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Bandida
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Bárbaros de Elite Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Sparky
Bandida Sparky Mega Cavaleiro

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