Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lançador Gigante Elétrico Pescador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Pescador
Bola de Neve
Servos Pescador Pequeno Príncipe
Zap
Servos Morteiro Pescador Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Morteiro Pequeno Príncipe
O Tronco
Pescador Pequeno Príncipe
Terremoto
Morteiro
Flechas
Servos Pequeno Príncipe
Entrega real
Servos Lançador Pescador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Servos Morteiro Lançador Pescador Pequeno Príncipe
Veneno
Servos Morteiro Pescador Pequeno Príncipe
Relâmpago
Morteiro Lançador Pescador Pequeno Príncipe
Foguete
Morteiro Lançador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Morteiro Tornado Lançador Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Tornado Lançador Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Tornado Pescador Pequeno Príncipe Morteiro Lançador Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Servos Tornado Pescador

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Morteiro Lançador
Servos
Morteiro Lançador Pescador
Morteiro
Flechas Servos Tornado
Tornado
Gigante Elétrico Morteiro Lançador
Lançador
Flechas Servos Tornado Pescador Pequeno Príncipe
Gigante Elétrico
Tornado Pescador
Pescador
Servos Lançador Gigante Elétrico
Pequeno Príncipe
Lançador

Sinergia de defesa 1 12

Flechas
Morteiro Tornado Lançador Pequeno Príncipe
Servos
Morteiro Lançador Pescador
Morteiro
Flechas Servos Tornado
Tornado
Lançador Flechas Morteiro Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Lançador
Tornado Flechas Servos Pequeno Príncipe
Gigante Elétrico
Tornado Pescador
Pescador
Servos Gigante Elétrico
Pequeno Príncipe
Flechas Tornado Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Servos Morteiro
Servos Morteiro Pescador
Morteiro Tornado Lançador Pescador Servos
Servos Morteiro Lançador Pescador
Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador Servos
Servos Tornado Flechas Morteiro Pequeno Príncipe
Lançador Flechas Gigante Elétrico
Servos Morteiro Tornado Pescador
Tornado Lançador Pescador Pequeno Príncipe
Servos Flechas Tornado Lançador Gigante Elétrico Pescador
Flechas Servos Tornado
Morteiro Lançador Servos
Lançador Flechas Servos Morteiro Tornado
Morteiro
Tornado Morteiro Lançador Gigante Elétrico Pescador
Flechas Servos Morteiro Tornado Lançador Pescador
Flechas Morteiro Servos Tornado Lançador Pescador Pequeno Príncipe
Flechas Morteiro Tornado Servos Lançador Pescador Pequeno Príncipe
Morteiro Tornado Pescador
Lançador Flechas Servos Gigante Elétrico Pescador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lançador Gigante Elétrico Pescador
Flechas Morteiro Lançador Pescador
Servos Lançador Pescador
Lançador Tornado Pescador
Lançador Pescador
Flechas Gigante Elétrico Servos Tornado
Servos Lançador
Pescador
Servos Morteiro Tornado
Servos Lançador
Flechas Tornado Lançador Gigante Elétrico
Lançador
Lançador Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Servos Morteiro Tornado Lançador Pescador Pequeno Príncipe
Flechas Servos Lançador Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Tornado Lançador Pescador
Flechas
Flechas
Flechas Morteiro Lançador
Flechas Gigante Elétrico Servos Tornado
Flechas Morteiro Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador
Flechas Morteiro Tornado Pescador
Servos Tornado Lançador Pescador
Flechas Morteiro Tornado Lançador Pescador
Flechas Tornado
Morteiro Lançador Pescador
Flechas Servos Morteiro Pescador
Flechas Morteiro Pescador
Flechas Morteiro Lançador
Flechas Morteiro Lançador
Flechas Morteiro Tornado
Servos Pescador
Flechas Morteiro Lançador Pescador
Flechas Morteiro Tornado Lançador Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Servos Lançador
Flechas Tornado
Tornado Lançador Pescador
Flechas Morteiro
Flechas Tornado Gigante Elétrico Morteiro Lançador Pequeno Príncipe
Pescador
Flechas Morteiro Tornado Lançador Pescador
Flechas Morteiro Tornado Lançador Pescador
Flechas Morteiro Tornado Pescador
Flechas Tornado Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Servos Gigante Elétrico
Lançador
Flechas Morteiro
Flechas
Flechas Lançador
Servos
Flechas Tornado
Flechas
Lançador
Flechas Morteiro Lançador
Flechas Tornado Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Servos Tornado Lançador
Tornado
Morteiro Tornado Lançador Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

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