Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Mago Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Zap
Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
O Tronco
Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Mago Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Mago Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Veneno
Mago Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Mago Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Veneno Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Veneno Lançador Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe Veneno Bruxa Sombria Gigante Mago Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe Veneno

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Cavaleiro Lançador Bruxa Sombria
Cavaleiro
Flechas Mago Veneno Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Gigante
Flechas Veneno Bruxa Sombria Mago Lançador Pequeno Príncipe
Mago
Cavaleiro Gigante
Veneno
Gigante Cavaleiro Lançador Bruxa Sombria
Lançador
Flechas Gigante Veneno Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Bruxa Sombria
Gigante Flechas Cavaleiro Veneno Lançador
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Gigante Lançador

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Cavaleiro Lançador Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Pequeno Príncipe Flechas Mago Veneno Lançador Bruxa Sombria
Gigante
Mago
Cavaleiro
Veneno
Cavaleiro
Lançador
Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bruxa Sombria
Cavaleiro
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Flechas Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Mago
Cavaleiro Bruxa Sombria
Lançador Cavaleiro Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Cavaleiro Lançador
Flechas Veneno Lançador
Flechas Lançador Bruxa Sombria
Flechas Mago Veneno Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Lançador Flechas Veneno
Bruxa Sombria
Cavaleiro Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Veneno Flechas Cavaleiro Mago Lançador Bruxa Sombria
Flechas Mago Veneno Bruxa Sombria
Lançador Bruxa Sombria Cavaleiro Mago
Mago Lançador Flechas Veneno Bruxa Sombria
Cavaleiro
Lançador
Mago Flechas Cavaleiro Veneno Lançador Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro Mago Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Flechas Mago Veneno Cavaleiro Lançador Pequeno Príncipe
Mago Lançador Flechas Cavaleiro Veneno Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lançador
Veneno Flechas Cavaleiro Mago Lançador
Cavaleiro Lançador
Lançador Cavaleiro Bruxa Sombria
Cavaleiro Lançador Bruxa Sombria
Flechas Mago Veneno
Cavaleiro Lançador Bruxa Sombria
Cavaleiro
Cavaleiro Veneno
Cavaleiro Lançador
Flechas Veneno Lançador
Lançador Cavaleiro Mago Bruxa Sombria
Mago Lançador
Cavaleiro Veneno Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Flechas Veneno Lançador Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Cavaleiro
Flechas Veneno Lançador
Flechas Veneno
Flechas Cavaleiro Veneno
Mago Veneno Flechas Lançador
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno Lançador
Flechas Veneno Mago Lançador
Flechas Veneno Mago
Veneno Lançador Bruxa Sombria
Veneno Flechas Cavaleiro Mago Lançador
Veneno Flechas Mago
Veneno Cavaleiro Lançador
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno Lançador
Flechas Mago Veneno Lançador
Flechas Veneno
Bruxa Sombria
Flechas Mago Veneno Lançador
Flechas Mago Veneno Lançador Pequeno Príncipe
Veneno Lançador Bruxa Sombria
Flechas Mago Veneno
Lançador
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Veneno Mago Lançador
Flechas Mago Veneno Lançador
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Mago Veneno
Lançador Bruxa Sombria
Veneno Flechas Mago Bruxa Sombria
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno Lançador
Bruxa Sombria
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Cavaleiro Mago Lançador
Flechas Mago Veneno Lançador
Flechas Veneno
Veneno Lançador
Veneno
Veneno Lançador Pequeno Príncipe

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