Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Machine

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico
Veneno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Balão Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cavaleiro Dourado Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Balão Mago Elétrico Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Balão Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Zap Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Balão
Zap Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Horda de Servos Balão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Balão Gigante Esqueleto
Cavaleiro Dourado
Balão

Sinergia de defesa 1 10

Zap
Mago Elétrico Flechas Horda de Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Flechas
Zap Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Horda de Servos
Zap
Exército de Esqueletos
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Balão
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Cavaleiro Dourado
Zap Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Flechas Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Zap Flechas
Zap Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Flechas Horda de Servos Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Horda de Servos Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Zap Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Cavaleiro Dourado
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Flechas Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Flechas Zap Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Zap Flechas Horda de Servos
Flechas Zap Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Zap
Flechas Zap Cavaleiro Dourado
Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Flechas Horda de Servos Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Flechas
Cavaleiro Dourado
Flechas Horda de Servos
Zap Flechas
Zap Flechas Horda de Servos Cavaleiro Dourado
Flechas Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas Cavaleiro Dourado
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas
Horda de Servos
Flechas Zap Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas Zap
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Mago Elétrico
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

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