Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras Gigante Elétrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Gigante Elétrico Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Zap
Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras Fantasma Real
O Tronco
Espírito Elétrico Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Terremoto
Eletrocutadores
Flechas
Espírito Elétrico Eletrocutadores
Entrega real
Espírito Elétrico Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras Fantasma Real
Bola de Fogo
Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras
Veneno
Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Três Mosqueteiras
Foguete
Mago Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Golem de Gelo Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Golem de Gelo Mago Gigante Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Golem de Gelo Gigante Elétrico Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Flechas Fantasma Real Eletrocutadores Mago Gigante Elétrico Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Golem de Gelo Flechas Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Elétrico
Flechas
Golem de Gelo
Três Mosqueteiras Eletrocutadores
Eletrocutadores
Golem de Gelo Três Mosqueteiras Fantasma Real
Mago
Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Golem de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real
Gigante Elétrico
Espírito Elétrico
Fantasma Real
Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 0 7

Espírito Elétrico
Flechas
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Flechas Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras Fantasma Real
Eletrocutadores
Golem de Gelo Gigante Elétrico
Mago
Golem de Gelo Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Golem de Gelo
Gigante Elétrico
Eletrocutadores
Fantasma Real
Golem de Gelo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Eletrocutadores Mago
Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Eletrocutadores
Três Mosqueteiras Eletrocutadores
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Eletrocutadores Fantasma Real
Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Flechas Eletrocutadores Mago
Espírito Elétrico Flechas Golem de Gelo Gigante Elétrico
Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Golem de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real
Espírito Elétrico Flechas Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Gigante Elétrico Fantasma Real
Flechas Três Mosqueteiras Eletrocutadores Mago
Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Flechas Eletrocutadores Fantasma Real
Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Gigante Elétrico
Mago Três Mosqueteiras Flechas Eletrocutadores
Flechas Espírito Elétrico Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras Fantasma Real
Flechas Mago Espírito Elétrico Golem de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real
Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Mago Fantasma Real Espírito Elétrico Flechas Eletrocutadores Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Eletrocutadores Gigante Elétrico Fantasma Real
Flechas Golem de Gelo Mago Fantasma Real
Eletrocutadores Golem de Gelo
Golem de Gelo Eletrocutadores
Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Flechas Mago Gigante Elétrico Espírito Elétrico Golem de Gelo Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Golem de Gelo Eletrocutadores
Eletrocutadores
Espírito Elétrico Golem de Gelo Eletrocutadores
Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Eletrocutadores
Flechas Gigante Elétrico
Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras
Mago Eletrocutadores Três Mosqueteiras Gigante Elétrico
Eletrocutadores Gigante Elétrico Espírito Elétrico Golem de Gelo Três Mosqueteiras
Flechas Espírito Elétrico Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Gigante Elétrico Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Mago Flechas
Flechas Mago Gigante Elétrico Espírito Elétrico Golem de Gelo
Flechas Mago
Flechas Golem de Gelo Mago
Flechas Mago
Três Mosqueteiras
Flechas Mago
Flechas Mago
Golem de Gelo Três Mosqueteiras
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas Mago Três Mosqueteiras
Flechas Mago Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Mago Três Mosqueteiras
Flechas Mago Gigante Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Golem de Gelo Gigante Elétrico Espírito Elétrico Mago
Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Mago
Flechas
Flechas Golem de Gelo Mago Gigante Elétrico
Espírito Elétrico Eletrocutadores Mago Gigante Elétrico
Flechas Mago
Espírito Elétrico Flechas Eletrocutadores
Flechas Mago
Espírito Elétrico Eletrocutadores
Flechas Eletrocutadores Mago Três Mosqueteiras
Flechas
Mago Três Mosqueteiras
Flechas Golem de Gelo Mago
Flechas Gigante Elétrico
Três Mosqueteiras
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Eletrocutadores
Eletrocutadores
Gigante Elétrico Fantasma Real

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