Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão Executor

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Golem de Elixir Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros de Elite Golem de Elixir Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bárbaros de Elite Golem de Elixir Barril de Goblins
Bola de Neve
Arqueiras Barril de Goblins Bebê Dragão
Zap
Arqueiras Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Golem de Elixir Torre Inferno Barril de Goblins Executor
O Tronco
Arqueiras Bárbaros de Elite Golem de Elixir Barril de Goblins
Terremoto
Arqueiras Golem de Elixir Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Arqueiras Barril de Goblins
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Golem de Elixir Barril de Goblins Bebê Dragão Executor
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros de Elite Golem de Elixir Torre Inferno Barril de Goblins Bebê Dragão Executor
Veneno
Arqueiras Golem de Elixir Torre Inferno Executor
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Bebê Dragão Executor
Foguete
Bárbaros de Elite Torre Inferno Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Elixir Torre Inferno Bebê Dragão Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Barril de Goblins Bebê Dragão Torre Inferno Executor Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Bárbaros de Elite Golem de Elixir Bebê Dragão
Cavaleiro
Arqueiras Barril de Goblins Bebê Dragão Executor Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Arqueiras Cavaleiro
Golem de Elixir
Arqueiras Barril de Goblins Bebê Dragão Executor
Torre Inferno
Barril de Goblins
Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Arqueiras Golem de Elixir Barril de Goblins
Executor
Cavaleiro Golem de Elixir

Sinergia de defesa 3 4

Arqueiras
Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão
Cavaleiro
Arqueiras Torre Inferno Executor Bebê Dragão
Bárbaros de Elite
Golem de Elixir
Torre Inferno
Cavaleiro Arqueiras Bebê Dragão
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno
Executor
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão Executor
Bárbaros de Elite Torre Inferno Cavaleiro Executor
Torre Inferno Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Executor
Bárbaros de Elite Torre Inferno Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Arqueiras Bebê Dragão Executor
Torre Inferno Arqueiras Bebê Dragão Executor
Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Executor Cavaleiro Bebê Dragão
Torre Inferno Executor Arqueiras Bebê Dragão
Torre Inferno Cavaleiro Bárbaros de Elite
Executor Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Executor
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor Arqueiras Cavaleiro
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Bebê Dragão Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Bárbaros de Elite Torre Inferno
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Bebê Dragão Executor
Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno
Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Bárbaros de Elite Executor
Executor Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno
Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Cavaleiro Torre Inferno Executor
Arqueiras Bebê Dragão Executor
Bárbaros de Elite Torre Inferno Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Executor
Executor Arqueiras Bárbaros de Elite Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão
Cavaleiro
Executor Bebê Dragão
Executor Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor
Bárbaros de Elite
Cavaleiro
Arqueiras Bebê Dragão Executor
Cavaleiro Bárbaros de Elite Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor
Arqueiras Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Arqueiras Bebê Dragão Executor
Bárbaros de Elite
Arqueiras
Arqueiras Bebê Dragão Executor
Cavaleiro Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor
Bárbaros de Elite Executor
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Executor
Bebê Dragão Executor

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