Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Eletrocutadores Gigante Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Cemitério
Zap
Arqueiras Eletrocutadores Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Cemitério
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Cemitério
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Cemitério
Flechas
Arqueiras Eletrocutadores Cemitério
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Lançador Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Lançador
Veneno
Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Cemitério
Relâmpago
Lançador
Foguete
Bárbaros Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Flechas Eletrocutadores Bárbaros Gigante Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Arqueiras Flechas Eletrocutadores

Sinergia de ataque 7 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Gigante Cemitério Arqueiras Eletrocutadores Lançador
Arqueiras
Zap Flechas Gigante Lançador Cemitério
Flechas
Zap Gigante Cemitério Arqueiras Lançador
Bárbaros
Eletrocutadores
Zap Gigante Lançador Cemitério
Gigante
Zap Flechas Cemitério Arqueiras Eletrocutadores Lançador
Lançador
Cemitério Zap Arqueiras Flechas Eletrocutadores Gigante
Cemitério
Zap Flechas Gigante Lançador Arqueiras Eletrocutadores

Sinergia de defesa 0 10

Zap
Arqueiras Flechas Bárbaros Eletrocutadores Lançador
Arqueiras
Zap Lançador
Flechas
Zap Bárbaros Lançador
Bárbaros
Zap Flechas Eletrocutadores
Eletrocutadores
Zap Bárbaros Lançador
Gigante
Lançador
Zap Arqueiras Flechas Eletrocutadores
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Eletrocutadores
Bárbaros Zap Eletrocutadores
Bárbaros Lançador Arqueiras Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores Lançador
Flechas Bárbaros Lançador
Flechas Lançador Zap Arqueiras Eletrocutadores
Zap Arqueiras Flechas Eletrocutadores
Lançador Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Eletrocutadores
Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Lançador
Arqueiras Bárbaros Zap Flechas Eletrocutadores Lançador
Flechas Zap Arqueiras Eletrocutadores
Bárbaros Lançador Zap Eletrocutadores
Lançador Zap Flechas Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Zap Eletrocutadores Lançador
Bárbaros Flechas Eletrocutadores Lançador
Flechas Zap Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Lançador
Zap Flechas Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Lançador
Bárbaros Eletrocutadores
Lançador Arqueiras Flechas Bárbaros Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Arqueiras Eletrocutadores Lançador
Zap Arqueiras Flechas Lançador
Bárbaros Eletrocutadores Zap Lançador
Lançador Zap Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores Lançador
Flechas Zap Arqueiras Eletrocutadores
Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Lançador
Bárbaros Eletrocutadores
Zap Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores Lançador
Zap Flechas Bárbaros Lançador
Bárbaros Lançador Eletrocutadores
Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Lançador
Bárbaros Eletrocutadores Zap Arqueiras Lançador
Flechas Lançador Zap Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Lançador
Flechas
Flechas Bárbaros
Zap Flechas Lançador
Flechas Zap
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Zap Lançador
Flechas Zap
Lançador
Zap Flechas Lançador
Zap Arqueiras Flechas
Lançador
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Zap Arqueiras Flechas Lançador
Zap Flechas Lançador
Lançador
Flechas
Lançador
Zap Flechas Bárbaros
Zap Flechas Lançador
Flechas Zap Lançador
Zap Flechas Lançador
Zap Flechas
Zap Arqueiras Flechas
Zap Eletrocutadores
Lançador
Zap Flechas
Zap Flechas Eletrocutadores
Flechas Lançador
Zap Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores
Zap Arqueiras Flechas Eletrocutadores
Flechas
Lançador
Flechas Zap Lançador
Zap Flechas
Zap Eletrocutadores Lançador
Zap Eletrocutadores
Zap Lançador
Lançador

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