Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Lançador Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Barril de Goblins Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Gigante Barril de Goblins Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Barril de Goblins
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Barril de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Barril de Goblins Bandida
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Barril de Goblins Bandida
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Barril de Goblins
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Arqueiras Gangue de Goblins Barril de Goblins Lançador Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Barril de Goblins Lançador Bandida
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins
Relâmpago
Lançador Bandida
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Barril de Goblins Bandida Gigante Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Flechas Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 5 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Gigante Arqueiras Lançador Bandida
Arqueiras
Zap Flechas Gigante Lançador Bandida
Flechas
Zap Gigante Arqueiras Barril de Goblins Lançador Bandida
Gangue de Goblins
Barril de Goblins Gigante Lançador Bandida
Gigante
Zap Flechas Barril de Goblins Arqueiras Gangue de Goblins Lançador Bandida
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Gigante Flechas Lançador Bandida
Lançador
Zap Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Gigante Barril de Goblins
Bandida
Zap Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Gigante Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 12

Zap
Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Lançador Bandida
Arqueiras
Zap Gangue de Goblins Lançador Bandida
Flechas
Zap Lançador Bandida
Gangue de Goblins
Zap Arqueiras Bandida
Gigante
Barril de Goblins
Lançador
Zap Arqueiras Flechas Bandida
Bandida
Zap Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap
Zap Gangue de Goblins Bandida
Gangue de Goblins Lançador Arqueiras Bandida
Gangue de Goblins Lançador Bandida
Flechas Lançador
Flechas Gangue de Goblins Lançador Zap Arqueiras Bandida
Zap Arqueiras Flechas Gangue de Goblins
Lançador Zap Flechas Bandida
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Arqueiras Lançador Bandida
Arqueiras Gangue de Goblins Zap Flechas Lançador Bandida
Flechas Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Lançador Zap Gangue de Goblins Bandida
Lançador Zap Flechas Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bandida
Zap Gangue de Goblins Lançador Bandida
Flechas Gangue de Goblins Lançador
Flechas Zap Arqueiras Gangue de Goblins Lançador Bandida
Zap Flechas Arqueiras Lançador Bandida
Gangue de Goblins Lançador Arqueiras Flechas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Arqueiras Lançador Bandida
Bandida Zap Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Lançador
Gangue de Goblins Bandida Zap Lançador
Gangue de Goblins Lançador Zap Bandida
Gangue de Goblins Lançador Bandida
Flechas Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Arqueiras Lançador Bandida
Zap Bandida
Gangue de Goblins
Lançador
Zap Flechas Lançador
Lançador Gangue de Goblins Bandida
Arqueiras Lançador
Gangue de Goblins Zap Arqueiras Lançador
Flechas Lançador Zap Arqueiras
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida
Flechas Zap Lançador Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Zap Flechas Lançador
Flechas Zap
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Zap Lançador
Flechas Zap Bandida
Gangue de Goblins Lançador
Zap Flechas Lançador Bandida
Zap Arqueiras Flechas
Lançador Bandida
Flechas Bandida
Zap Flechas
Zap Flechas Lançador Bandida
Flechas Lançador Bandida
Flechas
Zap Arqueiras Flechas Lançador Bandida
Zap Flechas Lançador
Lançador
Flechas
Lançador
Zap Flechas
Zap Flechas Lançador
Flechas Zap Lançador Bandida
Zap Flechas Lançador Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Arqueiras Flechas
Zap
Lançador
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas
Flechas Lançador
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bandida
Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Gangue de Goblins Lançador
Flechas Zap Lançador
Zap Flechas
Zap Gangue de Goblins Lançador
Zap
Zap Lançador Bandida
Lançador

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