Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Lápide Lançador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Lápide Cemitério
Zap
Arqueiras Lápide Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Lápide Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Arqueiras Lápide Cemitério
Terremoto
Arqueiras Lápide Cemitério
Flechas
Arqueiras Lápide Cemitério
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Lançador Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Lançador Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Lápide Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Lançador Mago Elétrico
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Veneno Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Lápide Tornado Veneno Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Lápide Tornado Veneno Mago Elétrico Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Cavaleiro Lápide Tornado

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Lançador Cemitério
Cavaleiro
Arqueiras Cemitério Veneno Mago Elétrico
Lápide
Tornado
Veneno Lançador Cemitério
Veneno
Cemitério Cavaleiro Tornado Lançador
Lançador
Cemitério Arqueiras Tornado Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cemitério Cavaleiro Lançador
Cemitério
Cavaleiro Veneno Lançador Mago Elétrico Arqueiras Tornado

Sinergia de defesa 3 13

Arqueiras
Cavaleiro Lápide Tornado Lançador Mago Elétrico
Cavaleiro
Arqueiras Mago Elétrico Tornado Veneno Lançador
Lápide
Arqueiras Veneno Mago Elétrico
Tornado
Lançador Arqueiras Cavaleiro Veneno Mago Elétrico
Veneno
Cavaleiro Lápide Tornado Mago Elétrico
Lançador
Tornado Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Arqueiras Lápide Tornado Veneno Lançador
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Lápide Mago Elétrico
Cavaleiro Lápide Mago Elétrico
Tornado Lançador Arqueiras Cavaleiro Lápide Mago Elétrico
Cavaleiro Lápide Lançador Mago Elétrico
Lápide Tornado Veneno Lançador
Tornado Lançador Arqueiras Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Arqueiras Lápide Veneno
Lançador Veneno Mago Elétrico
Lápide Tornado
Cavaleiro Tornado Arqueiras Lançador Mago Elétrico
Arqueiras Veneno Mago Elétrico Cavaleiro Lápide Tornado Lançador
Arqueiras Tornado Veneno Mago Elétrico
Lápide Lançador Cavaleiro Mago Elétrico
Lançador Lápide Tornado Veneno Mago Elétrico
Cavaleiro Lápide Mago Elétrico
Tornado Lançador Mago Elétrico
Cavaleiro Lápide Tornado Veneno Lançador Mago Elétrico
Lápide Arqueiras Cavaleiro Tornado Lançador Mago Elétrico
Tornado Veneno Arqueiras Cavaleiro Lápide Lançador Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Lançador Arqueiras Cavaleiro Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Lápide Lançador Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro Lançador
Lápide Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Lançador Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Lápide Lançador
Veneno Arqueiras Tornado Mago Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Lápide Lançador Mago Elétrico
Cavaleiro
Mago Elétrico Cavaleiro Lápide Tornado Veneno
Lápide
Cavaleiro Lápide Lançador
Tornado Veneno Lançador Mago Elétrico
Lançador Cavaleiro Lápide
Arqueiras Lançador
Lápide Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro Tornado Veneno Lançador
Veneno Lançador Arqueiras Mago Elétrico
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro
Veneno Tornado Lançador Mago Elétrico
Veneno
Cavaleiro Veneno
Veneno Lançador
Veneno Tornado
Arqueiras Tornado Veneno Lançador
Veneno Tornado Lançador
Veneno Tornado
Tornado Veneno Lançador Mago Elétrico
Veneno Cavaleiro Tornado Lançador Mago Elétrico
Veneno Arqueiras Tornado
Veneno Cavaleiro Lançador
Veneno
Veneno
Veneno Lançador
Veneno Lançador
Tornado Veneno
Arqueiras Veneno Lançador Mago Elétrico
Tornado Veneno Lançador
Veneno Lançador
Tornado Veneno
Tornado Lançador
Veneno
Tornado Veneno Lançador
Veneno Tornado Lançador Mago Elétrico
Tornado Veneno Lançador
Veneno Tornado
Veneno Arqueiras Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico Veneno
Lançador
Veneno
Veneno Mago Elétrico
Veneno Lançador
Mago Elétrico Arqueiras Lápide
Veneno Arqueiras Tornado Mago Elétrico
Veneno Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Veneno Lançador
Tornado Veneno
Tornado Veneno Lançador Mago Elétrico
Tornado Veneno Mago Elétrico
Veneno Tornado Lançador Mago Elétrico

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