Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Machine

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo Gigante Elétrico Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bárbaros de Elite Mineiro Bombado
Bola de Neve
Arqueiras Megasservo Mineiro Bombado
Zap
Arqueiras Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros de Elite
O Tronco
Arqueiras Bárbaros de Elite
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Bárbaros de Elite Megasservo
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros de Elite Megasservo Mineiro Bombado
Veneno
Arqueiras Megasservo
Relâmpago
Bárbaros de Elite Megasservo Mineiro Bombado
Foguete
Bárbaros de Elite Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Fúria Gelo Gigante Elétrico Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Arqueiras Flechas Megasservo Gelo Mineiro Bombado Bárbaros de Elite Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Arqueiras Flechas Megasservo

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas
Bárbaros de Elite Arqueiras Megasservo Gelo Mineiro Bombado
Bárbaros de Elite
Flechas Fúria Arqueiras
Megasservo
Flechas Gigante Elétrico
Fúria
Bárbaros de Elite
Gelo
Flechas
Gigante Elétrico
Megasservo
Mineiro Bombado
Flechas

Sinergia de defesa 0 4

Arqueiras
Megasservo
Flechas
Megasservo
Bárbaros de Elite
Megasservo
Megasservo
Arqueiras Flechas Bárbaros de Elite Gelo
Fúria
Gelo
Megasservo
Gigante Elétrico
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo
Bárbaros de Elite Megasservo
Arqueiras Bárbaros de Elite Megasservo Gelo
Bárbaros de Elite Megasservo
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Gelo Arqueiras Megasservo
Megasservo Arqueiras Flechas Gelo
Flechas Gigante Elétrico
Mineiro Bombado Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Arqueiras
Arqueiras Flechas Megasservo Gelo Gigante Elétrico
Flechas Megasservo Arqueiras
Bárbaros de Elite Gelo
Flechas Megasservo Gelo
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Gelo Gigante Elétrico
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Arqueiras Bárbaros de Elite Megasservo
Flechas Gelo Arqueiras Megasservo
Bárbaros de Elite
Arqueiras Flechas Bárbaros de Elite Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Bárbaros de Elite Gigante Elétrico
Arqueiras Flechas Bárbaros de Elite Megasservo
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mineiro Bombado
Flechas Gigante Elétrico Arqueiras Gelo
Arqueiras Bárbaros de Elite Megasservo
Mineiro Bombado Bárbaros de Elite
Gelo Bárbaros de Elite Megasservo
Megasservo
Bárbaros de Elite Megasservo
Flechas Bárbaros de Elite Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite
Arqueiras Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Arqueiras Megasservo Gelo Mineiro Bombado
Flechas Arqueiras Bárbaros de Elite Megasservo Gelo Gigante Elétrico Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Gigante Elétrico Megasservo Gelo
Arqueiras Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Bárbaros de Elite
Flechas
Arqueiras Flechas
Bárbaros de Elite
Flechas Gelo
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Arqueiras Flechas Megasservo
Flechas Gigante Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Gelo Gigante Elétrico
Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite Arqueiras Flechas Gigante Elétrico
Megasservo Gelo Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Megasservo
Flechas
Flechas Gelo
Mineiro Bombado
Flechas
Arqueiras Gelo
Arqueiras Flechas Megasservo
Gelo
Flechas
Megasservo
Flechas
Flechas Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Megasservo
Gigante Elétrico Bárbaros de Elite Gelo
Gelo Gigante Elétrico

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