Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Tesla Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Tesla

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Morteiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Corredor
Zap
Arqueiras Morteiro Torre Inferno
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Morteiro Tesla Torre Inferno
O Tronco
Arqueiras Corredor
Terremoto
Arqueiras Morteiro Tesla Corredor Torre Inferno
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro Tesla Corredor Torre Inferno
Veneno
Arqueiras Morteiro Torre Inferno
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Tesla Torre Inferno
Foguete
Morteiro Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Morteiro Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Terremoto Morteiro Tesla Corredor Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Terremoto

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Terremoto Corredor Arqueiras Cavaleiro Morteiro
Arqueiras
Cavaleiro Bola de Neve Morteiro Corredor
Cavaleiro
Arqueiras Morteiro Corredor Bola de Neve Terremoto
Morteiro
Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Corredor
Tesla
Terremoto
Bola de Neve Corredor Cavaleiro
Corredor
Bola de Neve Cavaleiro Terremoto Arqueiras Morteiro
Torre Inferno

Sinergia de defesa 3 17

Bola de Neve
Arqueiras Cavaleiro Morteiro Tesla Terremoto Torre Inferno
Arqueiras
Cavaleiro Bola de Neve Morteiro Tesla Torre Inferno
Cavaleiro
Arqueiras Tesla Torre Inferno Bola de Neve Morteiro Terremoto
Morteiro
Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Tesla Terremoto Torre Inferno
Tesla
Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Morteiro Terremoto Torre Inferno
Terremoto
Bola de Neve Cavaleiro Morteiro Tesla Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Morteiro Tesla Terremoto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Morteiro Tesla Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Morteiro Tesla
Morteiro Tesla Torre Inferno Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro
Tesla Torre Inferno Cavaleiro Morteiro
Terremoto
Bola de Neve Arqueiras Tesla Terremoto
Bola de Neve Tesla Torre Inferno Arqueiras Morteiro
Terremoto Tesla Torre Inferno
Tesla Torre Inferno Morteiro
Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Tesla Torre Inferno
Arqueiras Bola de Neve Cavaleiro Tesla Terremoto
Tesla Torre Inferno Bola de Neve Arqueiras
Morteiro Tesla Torre Inferno Bola de Neve Cavaleiro Terremoto
Bola de Neve Morteiro Tesla Terremoto
Torre Inferno Cavaleiro Morteiro Tesla
Torre Inferno Bola de Neve Morteiro Tesla
Tesla Cavaleiro Morteiro Torre Inferno
Morteiro Tesla Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro
Bola de Neve Morteiro Terremoto Arqueiras Cavaleiro Tesla
Morteiro Tesla Torre Inferno
Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Tesla Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Tesla Torre Inferno
Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Morteiro Tesla
Cavaleiro Torre Inferno
Cavaleiro Tesla Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Tesla
Bola de Neve Arqueiras Tesla
Arqueiras Cavaleiro Tesla Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Tesla
Bola de Neve Cavaleiro Morteiro Torre Inferno
Torre Inferno Tesla
Cavaleiro Tesla Torre Inferno
Bola de Neve
Cavaleiro Tesla Torre Inferno
Arqueiras Tesla
Tesla Torre Inferno Arqueiras Cavaleiro Morteiro
Bola de Neve Arqueiras Tesla Terremoto Torre Inferno
Bola de Neve Morteiro Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cavaleiro Morteiro
Morteiro Bola de Neve
Terremoto
Terremoto Cavaleiro
Bola de Neve Morteiro Terremoto
Bola de Neve
Arqueiras Morteiro Terremoto
Terremoto Bola de Neve
Bola de Neve Morteiro
Bola de Neve
Cavaleiro Morteiro Terremoto
Bola de Neve Arqueiras
Terremoto Bola de Neve Cavaleiro Morteiro
Terremoto Morteiro
Terremoto Bola de Neve Morteiro
Terremoto Bola de Neve Morteiro
Terremoto Morteiro
Bola de Neve Morteiro Terremoto
Bola de Neve Arqueiras Morteiro Terremoto
Bola de Neve Morteiro Terremoto
Terremoto
Bola de Neve
Terremoto Bola de Neve Morteiro
Bola de Neve Terremoto Morteiro
Morteiro Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve Morteiro
Morteiro
Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Morteiro Terremoto
Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto
Terremoto Arqueiras
Bola de Neve Arqueiras
Cavaleiro
Bola de Neve Morteiro Terremoto
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Morteiro
Morteiro

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