Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Aríete de Batalha
Zap
Arqueiras Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Fantasma Real Bandida Bola de Fogo Aríete de Batalha Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 6 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiras Fantasma Real Bandida
Arqueiras
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Zap Aríete de Batalha Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Zap Bandida Arqueiras Bola de Fogo P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Arqueiras Aríete de Batalha
Fantasma Real
Zap Arqueiras Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Bandida
Aríete de Batalha Zap Arqueiras Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bola de Fogo Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Arqueiras P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Arqueiras
Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Zap Bandida Mago Elétrico
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Mago Elétrico
Bandida
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Arqueiras Bola de Fogo P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Arqueiras Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Arqueiras Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Arqueiras Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Arqueiras Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Fantasma Real Bandida
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Arqueiras Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Zap Arqueiras Bola de Fogo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fantasma Real Arqueiras Bola de Fogo P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Bola de Fogo P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Zap Arqueiras Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago Elétrico
P.E.K.K.A Arqueiras Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Bola de Fogo Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Fogo Bandida
Arqueiras Bola de Fogo
Mago Elétrico Zap Arqueiras Bola de Fogo P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Bola de Fogo P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Arqueiras
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Bandida
Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Zap Arqueiras Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Bandida
Bola de Fogo Zap Bandida
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bandida
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico Arqueiras Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo

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