Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Eletrocutadores Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Eletrocutadores Gigante Bruxa Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Cemitério Rei Esqueleto
Bola de Neve
Arqueiras Eletrocutadores Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Zap
Arqueiras Eletrocutadores Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Arqueiras Eletrocutadores Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
O Tronco
Arqueiras Eletrocutadores Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Eletrocutadores Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Flechas
Arqueiras Eletrocutadores Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Entrega real
Arqueiras Eletrocutadores Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Arqueiras Eletrocutadores Bruxa Rei Esqueleto
Veneno
Arqueiras Eletrocutadores Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Relâmpago
Bruxa Rei Esqueleto
Foguete
Bruxa Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Arqueiras Flechas Eletrocutadores Rei Esqueleto Gigante Bruxa Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bola de Neve Arqueiras Flechas Eletrocutadores

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Cemitério Arqueiras Gigante Bruxa
Arqueiras
Bola de Neve Flechas Gigante Cemitério
Flechas
Gigante Cemitério Arqueiras
Eletrocutadores
Gigante Cemitério
Gigante
Flechas Cemitério Bola de Neve Arqueiras Eletrocutadores Bruxa
Bruxa
Bola de Neve Gigante Cemitério Rei Esqueleto
Cemitério
Bola de Neve Flechas Gigante Rei Esqueleto Arqueiras Eletrocutadores Bruxa
Rei Esqueleto
Cemitério Bruxa

Sinergia de defesa 0 6

Bola de Neve
Arqueiras Eletrocutadores Bruxa
Arqueiras
Bola de Neve Bruxa Rei Esqueleto
Flechas
Eletrocutadores
Bola de Neve Rei Esqueleto
Gigante
Bruxa
Bola de Neve Arqueiras
Cemitério
Rei Esqueleto
Arqueiras Eletrocutadores

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores
Eletrocutadores Bruxa
Bruxa Bola de Neve Arqueiras Eletrocutadores
Bruxa Eletrocutadores Rei Esqueleto
Flechas
Flechas Bola de Neve Arqueiras Eletrocutadores
Bola de Neve Arqueiras Flechas Eletrocutadores Bruxa
Flechas
Eletrocutadores Bruxa Rei Esqueleto
Bola de Neve Arqueiras Eletrocutadores
Arqueiras Bruxa Bola de Neve Flechas Eletrocutadores Rei Esqueleto
Flechas Bola de Neve Arqueiras Eletrocutadores Bruxa
Bola de Neve Eletrocutadores Bruxa
Bola de Neve Flechas Eletrocutadores Bruxa Rei Esqueleto
Eletrocutadores Rei Esqueleto
Bola de Neve Eletrocutadores
Flechas Eletrocutadores Bruxa
Flechas Bola de Neve Arqueiras Eletrocutadores Bruxa
Bola de Neve Flechas Bruxa Arqueiras Eletrocutadores
Eletrocutadores
Bola de Neve Arqueiras Flechas Eletrocutadores Bruxa
Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Arqueiras Eletrocutadores Bruxa
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Eletrocutadores Bruxa
Eletrocutadores
Eletrocutadores Bruxa
Flechas Bola de Neve Arqueiras Eletrocutadores Bruxa
Arqueiras Eletrocutadores Bruxa
Eletrocutadores
Bola de Neve Eletrocutadores Bruxa
Bruxa Eletrocutadores
Eletrocutadores Bruxa
Bola de Neve Flechas
Eletrocutadores Bruxa Rei Esqueleto
Arqueiras Eletrocutadores Bruxa
Eletrocutadores Bruxa Arqueiras Rei Esqueleto
Flechas Bola de Neve Arqueiras Eletrocutadores Bruxa Rei Esqueleto
Bola de Neve Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas Bola de Neve Bruxa
Arqueiras Flechas Bruxa
Flechas Bola de Neve
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve
Flechas
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Bola de Neve
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Bruxa
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Bola de Neve Flechas Bruxa
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Bruxa
Bruxa
Flechas Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Flechas Bruxa
Flechas
Bola de Neve Arqueiras Flechas Bruxa
Bola de Neve Eletrocutadores Bruxa
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Eletrocutadores
Bola de Neve Flechas
Arqueiras Eletrocutadores Bruxa
Bola de Neve Arqueiras Flechas Eletrocutadores Bruxa
Flechas
Flechas Bola de Neve Rei Esqueleto
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Eletrocutadores Bruxa Rei Esqueleto
Bola de Neve Eletrocutadores Bruxa
Bola de Neve Bruxa

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