Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Arqueiras Corredor
Zap
Arqueiras
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Bárbaros de Elite Corredor Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros de Elite Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Corredor Mago Elétrico Mago Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Arqueiras Corredor Mago Elétrico

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bárbaros de Elite Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiras Gigante Esqueleto
Arqueiras
Zap Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite
Zap Arqueiras Corredor Mago
Corredor
Zap Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago
Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto
Zap Arqueiras Corredor Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Arqueiras Mago
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Corredor Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 13

Zap
Mago Elétrico Arqueiras Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Arqueiras
Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Corredor
Mago
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Zap Arqueiras Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Arqueiras Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Arqueiras Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Mago
Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Arqueiras Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Arqueiras Mago Elétrico Zap Mago Gigante Esqueleto
Zap Arqueiras Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Mago Elétrico
Zap Mago Arqueiras Gigante Esqueleto Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Arqueiras Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Bárbaros de Elite Mago
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Zap Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Zap Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Mago Zap Arqueiras Mago Elétrico
P.E.K.K.A Arqueiras Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Zap Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago
Mago Arqueiras
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Zap Arqueiras Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Zap
Mago Zap
Arqueiras Mago
Zap Mago
Zap Mago
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Arqueiras Mago
Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite
Zap Mago
Mago
Zap Arqueiras Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Bárbaros de Elite Zap Arqueiras Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Mago
Zap Mago Elétrico Arqueiras
Zap Arqueiras Mago Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Zap Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink