Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Máquina voadora Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Máquina voadora Mago Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Mineiro Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Máquina voadora

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Mineiro Cemitério
Bola de Neve
Máquina voadora Guardas Mineiro Cemitério
Zap
Máquina voadora Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Patifes Mago Guardas Cemitério
O Tronco
Patifes Guardas Cemitério
Terremoto
Coletor de Elixir Guardas Cemitério
Flechas
Patifes Máquina voadora Guardas Cemitério
Entrega real
Patifes Máquina voadora Mago Guardas Mineiro Cemitério
Bola de Fogo
Patifes Máquina voadora Mago Coletor de Elixir
Veneno
Patifes Máquina voadora Mago Coletor de Elixir Guardas Cemitério
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir
Foguete
Patifes Mago Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Coletor de Elixir Guardas Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Mineiro Máquina voadora Patifes Mago Cemitério Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Guardas Mineiro Máquina voadora

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cemitério Mineiro
Patifes
Máquina voadora Mineiro Cemitério
Máquina voadora
Patifes Cemitério
Mago
Mineiro
Coletor de Elixir
Guardas
Mineiro Cemitério
Mineiro
Guardas Flechas Patifes Mago Cemitério
Cemitério
Flechas Patifes Máquina voadora Guardas Mineiro

Sinergia de defesa 0 2

Flechas
Patifes
Máquina voadora
Guardas
Mago
Guardas
Coletor de Elixir
Guardas
Máquina voadora Mago
Mineiro
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Máquina voadora Mago
Patifes Máquina voadora
Patifes
Patifes Guardas
Flechas
Flechas Patifes Máquina voadora Guardas
Flechas Patifes Máquina voadora Mago
Flechas Patifes Máquina voadora
Patifes
Guardas Patifes Mineiro
Guardas Flechas Patifes Máquina voadora Mago
Flechas Patifes Máquina voadora Mago
Patifes Máquina voadora Mago Guardas
Mago Flechas Patifes Guardas
Patifes
Patifes
Mago Flechas Patifes
Flechas Patifes Máquina voadora Mago Guardas
Flechas Mago Patifes Máquina voadora Guardas
Patifes Mago Flechas Máquina voadora Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Guardas
Flechas Máquina voadora Mago Mineiro
Guardas Patifes
Guardas Patifes
Patifes Guardas
Flechas Mago Patifes Máquina voadora
Patifes Guardas Máquina voadora
Patifes
Máquina voadora
Guardas
Patifes Máquina voadora Guardas
Flechas Guardas
Patifes Mago Guardas
Mago Patifes Máquina voadora
Patifes Guardas Máquina voadora
Flechas Patifes Máquina voadora Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes Máquina voadora Guardas
Flechas Máquina voadora Mineiro
Flechas Máquina voadora Mineiro
Flechas Patifes Máquina voadora Guardas
Mago Flechas
Flechas Mago Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Mago
Flechas Máquina voadora Mago
Flechas Mineiro Máquina voadora Mago
Guardas
Mineiro Flechas Máquina voadora Mago
Flechas Máquina voadora Mago
Máquina voadora Mineiro
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Mago
Flechas Máquina voadora Mago
Flechas
Flechas Máquina voadora Mago
Flechas Máquina voadora Mago Mineiro
Flechas Mago
Flechas Máquina voadora
Flechas Mago
Flechas Mineiro Máquina voadora Mago
Flechas Máquina voadora Mago Mineiro
Mineiro Flechas
Flechas Máquina voadora Mago
Máquina voadora Mago Guardas
Flechas Mago Mineiro
Flechas
Flechas Mago
Máquina voadora Guardas
Flechas Máquina voadora Mago
Flechas
Mineiro Patifes Máquina voadora Mago
Flechas Máquina voadora Mago
Flechas
Máquina voadora
Patifes Máquina voadora Guardas
Máquina voadora
Máquina voadora Mineiro

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