Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Golem de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Patifes Golem de Gelo Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Patifes Golem de Gelo Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Domadora de Cordeiro
Zap
Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Patifes Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito Elétrico Patifes Domadora de Cordeiro
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Patifes
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Patifes Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Patifes Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Veneno
Patifes Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Foguete
Patifes Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Golem de Gelo Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Golem de Gelo Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Flechas Cavaleiro Arqueiro Mágico Patifes Domadora de Cordeiro Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Golem de Gelo Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro
Flechas
Cavaleiro Domadora de Cordeiro
Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Patifes
Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Golem de Gelo
Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Gigante Elétrico
Espírito Elétrico
Arqueiro Mágico
Domadora de Cordeiro Cavaleiro Patifes Golem de Gelo
Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Patifes Golem de Gelo

Sinergia de defesa 1 4

Espírito Elétrico
Flechas
Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro
Arqueiro Mágico Flechas
Patifes
Golem de Gelo
Flechas Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Golem de Gelo Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Cavaleiro Patifes Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro Cavaleiro Patifes
Cavaleiro Patifes Domadora de Cordeiro
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Patifes Arqueiro Mágico
Domadora de Cordeiro Espírito Elétrico Flechas Patifes Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Flechas Patifes Golem de Gelo Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Patifes
Cavaleiro Patifes Golem de Gelo
Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Patifes Golem de Gelo Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Patifes Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Cavaleiro Patifes Domadora de Cordeiro
Espírito Elétrico Flechas Patifes Arqueiro Mágico
Cavaleiro Patifes Domadora de Cordeiro
Patifes Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro
Flechas Cavaleiro Patifes
Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Patifes Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Patifes Golem de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Patifes Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Patifes Golem de Gelo Gigante Elétrico
Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Patifes Golem de Gelo Domadora de Cordeiro
Cavaleiro Patifes Golem de Gelo Domadora de Cordeiro
Cavaleiro Patifes Domadora de Cordeiro
Flechas Gigante Elétrico Espírito Elétrico Patifes Golem de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Patifes Cavaleiro Golem de Gelo Domadora de Cordeiro
Cavaleiro Patifes
Espírito Elétrico Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Patifes
Flechas Gigante Elétrico
Patifes Cavaleiro Golem de Gelo Domadora de Cordeiro
Patifes Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Patifes Gigante Elétrico Espírito Elétrico Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Espírito Elétrico Patifes Golem de Gelo Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Cavaleiro Patifes Golem de Gelo
Flechas Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Cavaleiro Patifes Golem de Gelo
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Elétrico Espírito Elétrico Golem de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Golem de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Domadora de Cordeiro
Flechas Cavaleiro Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Arqueiro Mágico
Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas
Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo Gigante Elétrico Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Golem de Gelo Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Gigante Elétrico
Flechas Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas
Cavaleiro Patifes Arqueiro Mágico
Flechas Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Patifes Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

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