Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Cavaleiro Gigante Real P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Servos Gigante Real
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Servos
Zap
Esqueletos Morcegos Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro
O Tronco
Esqueletos Gigante Real
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Morcegos Servos
Entrega real
Esqueletos Morcegos Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos
Veneno
Morcegos Servos
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Morcegos Bola de Neve Flechas Cavaleiro Servos Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Morcegos Bola de Neve Flechas

Sinergia de ataque 7 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Morcegos
Cavaleiro Gigante Real Servos P.E.K.K.A
Bola de Neve
P.E.K.K.A Cavaleiro Gigante Real
Flechas
Gigante Real P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Morcegos Servos Bola de Neve Flechas
Servos
Cavaleiro Gigante Real Morcegos P.E.K.K.A
Gigante Real
Morcegos Flechas Servos Bola de Neve
P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas Morcegos Servos

Sinergia de defesa 2 14

Esqueletos
Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
Morcegos
Cavaleiro Esqueletos Bola de Neve Servos P.E.K.K.A
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
Flechas
Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Morcegos Servos Esqueletos Bola de Neve Flechas
Servos
Cavaleiro Esqueletos Morcegos Bola de Neve P.E.K.K.A
Gigante Real
P.E.K.K.A
Esqueletos Morcegos Bola de Neve Flechas Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Cavaleiro Servos
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Morcegos Bola de Neve Servos
Morcegos Bola de Neve Servos Flechas
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Servos
Cavaleiro Esqueletos Bola de Neve
Morcegos Servos Esqueletos Bola de Neve Flechas Cavaleiro
Flechas Servos Morcegos Bola de Neve
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Servos
Morcegos Bola de Neve Flechas Servos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
Bola de Neve P.E.K.K.A
Esqueletos Morcegos Flechas Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Servos
Bola de Neve Flechas Morcegos Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A
Morcegos Bola de Neve Flechas Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Bola de Neve P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro
Flechas Esqueletos Morcegos Bola de Neve Servos
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Bola de Neve Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro
Esqueletos Morcegos Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Servos Bola de Neve P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Flechas Morcegos Bola de Neve Servos
Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Servos
Flechas Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Cavaleiro
Flechas Servos
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas
Morcegos Servos
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Servos
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Flechas
Morcegos Bola de Neve Flechas
Morcegos Bola de Neve Servos
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas
Morcegos Servos
Bola de Neve Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
P.E.K.K.A
Morcegos Bola de Neve Servos
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve
P.E.K.K.A

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