Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe Golem Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Exército de Esqueletos Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Veneno
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Foguete
Príncipe Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo Mago de Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Gelo Príncipe Golem Mago de Gelo Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Mago de Gelo Gelo Mago Elétrico Príncipe Sparky Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Exército de Esqueletos Mago de Gelo Gelo

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem Sparky Gelo Príncipe
Exército de Esqueletos
Sparky
Gelo
Flechas
Príncipe
Flechas Golem Mago de Gelo Mago Elétrico
Golem
Flechas Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Mago de Gelo
Príncipe Golem
Mago Elétrico
Príncipe Golem Sparky
Sparky
Flechas Exército de Esqueletos Golem Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 12

Flechas
Príncipe Mago de Gelo Sparky
Exército de Esqueletos
Gelo Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Gelo
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Sparky
Príncipe
Flechas Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Golem
Mago de Gelo
Flechas Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gelo Príncipe
Sparky
Flechas Exército de Esqueletos Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico Sparky
Exército de Esqueletos Sparky Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Flechas Exército de Esqueletos Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Gelo Mago de Gelo
Flechas Mago Elétrico Sparky
Sparky Exército de Esqueletos Príncipe Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas Gelo
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Sparky Flechas Gelo Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Sparky Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gelo Príncipe Mago Elétrico Sparky
Sparky Flechas Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Flechas Exército de Esqueletos Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Sparky Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Flechas Príncipe Mago Elétrico Sparky
Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Flechas Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico Sparky
Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico Sparky
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Flechas Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Gelo Mago Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Exército de Esqueletos Sparky
Príncipe Sparky
Exército de Esqueletos Flechas Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Exército de Esqueletos Sparky
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Sparky Gelo Príncipe
Flechas Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo Sparky
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Sparky
Flechas Gelo Príncipe Sparky
Flechas Sparky
Flechas Gelo Mago de Gelo
Flechas Sparky
Flechas Gelo Mago de Gelo
Flechas
Príncipe Mago Elétrico Sparky
Flechas Príncipe Mago Elétrico Sparky
Flechas
Sparky
Flechas Gelo
Flechas Príncipe Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Gelo Sparky
Sparky
Flechas Príncipe Mago Elétrico Sparky
Flechas
Príncipe Sparky
Flechas
Príncipe Sparky
Flechas
Flechas Gelo Mago de Gelo Sparky
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Flechas Príncipe Sparky
Flechas Sparky
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Gelo
Sparky
Flechas Sparky
Flechas Gelo Mago Elétrico Sparky
Príncipe Sparky
Flechas Sparky
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Gelo Príncipe
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Príncipe Mago Elétrico Sparky
Flechas
Flechas Sparky
Príncipe Sparky
Gelo Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Gelo Príncipe Mago Elétrico Sparky
Príncipe Sparky
Sparky

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