Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Sombria Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Curadora Guerreira Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria Sparky
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap
Bruxa Sombria Sparky
Barril de Baábaros
Mago de Gelo Bruxa Sombria Sparky
O Tronco
Sparky
Terremoto
Flechas
Bruxa Sombria
Entrega real
Curadora Guerreira Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Sombria Sparky
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Sombria Sparky
Veneno
Curadora Guerreira Mago de Gelo Bruxa Sombria Sparky
Relâmpago
Curadora Guerreira Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Sombria Sparky
Foguete
Curadora Guerreira Bruxa Sombria Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Fúria Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Sombria Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Tornado Mago de Gelo Curadora Guerreira Bebê Dragão Bruxa Sombria Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Curadora Guerreira
Fúria Bebê Dragão Espelho Tornado Mago de Gelo Bruxa Sombria Sparky
Espelho
Curadora Guerreira Tornado Bruxa Sombria Sparky
Fúria
Curadora Guerreira Sparky Bruxa Sombria
Tornado
Bebê Dragão Sparky Curadora Guerreira Espelho Mago de Gelo Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Curadora Guerreira Tornado Mago de Gelo Sparky
Mago de Gelo
Curadora Guerreira Tornado Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Espelho Fúria Tornado
Sparky
Fúria Tornado Curadora Guerreira Espelho Bebê Dragão

Sinergia de defesa 6 10

Curadora Guerreira
Espelho Bebê Dragão Tornado Mago de Gelo Bruxa Sombria Sparky
Espelho
Curadora Guerreira Tornado Mago de Gelo Bruxa Sombria Sparky
Fúria
Tornado
Espelho Mago de Gelo Sparky Curadora Guerreira Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão
Curadora Guerreira Mago de Gelo Tornado
Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Curadora Guerreira Espelho Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Espelho Mago de Gelo
Sparky
Tornado Curadora Guerreira Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Sparky
Sparky Curadora Guerreira Mago de Gelo Bruxa Sombria
Tornado Sparky Mago de Gelo Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Sparky Mago de Gelo
Curadora Guerreira Tornado Sparky
Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Sombria
Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Bebê Dragão Sparky
Sparky Tornado Mago de Gelo Bruxa Sombria
Tornado Curadora Guerreira Mago de Gelo Bruxa Sombria Sparky
Mago de Gelo Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria
Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Sparky Curadora Guerreira Mago de Gelo
Sparky Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria
Sparky
Tornado Sparky
Sparky Tornado Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Sombria
Tornado Bebê Dragão Curadora Guerreira Mago de Gelo
Sparky Tornado
Curadora Guerreira Bebê Dragão Bruxa Sombria Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Curadora Guerreira Sparky
Curadora Guerreira Bebê Dragão
Curadora Guerreira Sparky
Curadora Guerreira Tornado Bruxa Sombria Sparky
Curadora Guerreira Bruxa Sombria Sparky
Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Sparky Curadora Guerreira Mago de Gelo Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Sparky
Tornado Bebê Dragão Sparky
Sparky
Sparky
Tornado
Bruxa Sombria Sparky
Bebê Dragão Sparky
Sparky Curadora Guerreira Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Bebê Dragão Mago de Gelo Sparky
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Sparky
Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão Sparky
Sparky
Bebê Dragão Sparky
Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Sparky
Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Tornado
Tornado Bruxa Sombria Sparky
Tornado Sparky
Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Sparky
Tornado Sparky
Bruxa Sombria Sparky
Bebê Dragão Sparky
Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa Sombria Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo Sparky
Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo Sparky
Tornado Bebê Dragão Sparky
Tornado Bebê Dragão Sparky
Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Sombria Sparky
Bruxa Sombria Sparky
Bruxa Sombria Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Bruxa Sombria
Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Bebê Dragão Sparky
Tornado
Tornado Bebê Dragão Sparky
Sparky
Sparky

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